Close
  • Põhiline
  • /
  • Mängud
  • /
  • Kas jõhker legend 2 juhtub kunagi? Siin on, mida Tim Schafer ütleb

Kas jõhker legend 2 juhtub kunagi? Siin on, mida Tim Schafer ütleb


Jõhker legend 2

Üks armastatumaid mänge, mis omamoodi tuli ja vaibus viimase põlvkonna jooksul, oli Double Fine Productions Jõhker legend. Hiljutise küsimuste ja vastuste seansi ajal E3 Colosseum sel aastal Californias Los Angeleses tegelesid Jack Black ja Tim Schafer lõpuks ka tulevikuga Jõhker legend 2. Shaefer ütleb, et kunagi tuleb järg.

Mängupott õnnestus tabada see hetk, mis tekkis vestluse keskel, millega Schafer vestles Jack Black . Nagu artiklis märgitud, karjus keegi Jõhker legend 2pärast seda, kui Schafer ja Black hakkasid arutama, milline oli protsess, kui Schafer ja Black kohtusid esimest korda, et algse mängu kallal töötada. Schafer aga niristas vestlust ümber Jõhker legend 2öeldes ...

'Kunagi teeme selle mängu.'


Ta mainis ka, et see oleks väga kallis.

Nii Schafer kui ka Black rääkisid mõnest nurgast, mille nad pidid mängu jaoks teatud asjade tegemiseks lõikama. Näiteks tahtis Jack Black tõepoolest aidata tiitlit reklaamida ja proovis siis Tenacious D kontserti avada Mootoripea kontserdi ajal vaid umbes päev enne mängu ilmumist. Kogu mõte oli aidata tiitli osas veidi reklaami koguda. Black selgitas, et Motorheadi mänedžer andis neile võimaluse bändile avaneda, kuid varalahkunud Lemmy Kilmisteril polnud sellest tegelikult midagi, kui Black läks lava taha temaga kohtuma enne kontserdi algust.


Black selgitas, et vaatamata Lemmy pahandusele, suutis mänedžer asjad siluda ja Vastupidav D sain avada Motorheadi jaoks.



Tõeline löök oli see, et Must oli riietatud peaosatäitjaks Jõhker legend kui võimalus avaldada austust kogu maailmas elavatele teedele, kes teevad kõvasti tööd ansamblite töös hoidmise nimel.


Nii Jack Black kui ka Tim Schafer jagas nende vahel palju nalja ja Schafer oli ilmselgelt natuke pettunud, et tal polnud uue kohta midagi jagada Jõhker legendmäng, kuid suur osa sellest oli osaliselt tingitud asjaolust, et esimene mäng lihtsalt ei võtnud müügitarkust päris ära.

Aastate jooksul on mäng siiski aeglaselt õnnestunud publikut leida ja sellest ajast alates on see kultusklassikana pidevalt tõmmet saanud.


Arvestades, et arendusvahendid on palju odavamad, on kunsti valmistamine palju lihtsam ja konsoolid on palju võimsamad, järg Jõhker legendei tunduks tänapäeva mängutööstuse ökosüsteemis liiga kaugele tõmmatud. Tõeline väljakutse oleks leida kirjastaja, kes oleks valmis mängu finantseerima, ja loomulikult veenduda, et arengueelarvet metsikult paisutav ulatus ei hiiliks.

Algne mäng pälvis üsna palju kiidusõnu põhiliste muusikaliste ja action-seikluslike elementide eest, kuid reaalajas strateegiasegmendid said üsna palju negatiivset tagasisidet. Kas otsene järge jätaks kõik elemendid algupärasest alles ja siis on veel oodata, kuid vahepeal on Schaferil käed kogu ülejäänud Double Fine meeskonnaga endiselt täis. Psühhonaudid 2 .