Varjatud kulud. See on Nintendo Switchi üks teemasid viimasel ajal seoses tarvikute ja mängudega. Tegelikult teatab Nintendo ühe mängu jaoks, et kui soovite digitaalset versiooni, peate ostma oma Nintendo Switch .
Hulknurk teatab, et Nintendo on avaldanud teatud mängude failisuuruste loendi; ja Dragon Quest kangelased kimp, mis sisaldab Dragon Quest Heroes 1, Dragon Quest Heroes 2ja laiendussisu jaoks vajate microSD-kaarti, kui plaanite hankida mängu digitaalse versiooni. Miks? Kuna kimp on suurem kui sisemälu mälumaht Nintendo Switch .
Süsteemis on ainult 32 GB kiiresti loetavat sisemälu. Tegelikul kasutamisel on tegelikult 29 GB vaba ja Polygon teatab, et 6,1 GB on eraldatud toiminguteks ja muudeks tarkvararakendusteks. See jätab kasutajatele vaba ruumi umbes 23 GB väärtuses.
Vastavalt IGN , kimp sisaldab Dragon Quest kangelased kellad 32 GB juures. Nii et tavalise Nintendo Switchi kõvaketta jaoks on see liiga palju, mistõttu soovitas Nintendo, et kui saate mängude digitaalse versiooni, peaksite mälu jaoks hankima SD-kaardi.
Mõned inimesed teadsid, et sellest saab algusest peale teema. Paljud olid vihased, et Nintendo ei saanud 500 GB väärtuses salvestusruumi, mis on Xbox One ja PS4 sees. Nintendo eesmärk Switchi jaoks oli aga muuta see hübriidsüsteemiks, mis töötab kodus ja liikvel olles. Teisaldatavus oli tegur ja 500 GB suurune salvestusruum pole lihtsalt piisavalt odav, et seadmesse seada nii väike kui alla 300 dollari.
Nagu Xbox One ja PS4, on võimalik hankida väline mäluseade, mis sisaldab kõiki teie mänge, näiteks suurem kõvaketas või USB-seade. See on tõenäoliselt alternatiiv, millega mõned kasutajad lähevad, kui nad otsustavad neid kasutada Nintendo Switch ainult digitaalsete allalaadimiste jaoks. Siiski on Switchi üks kasu kodukonsooli kolleegidest - ja see on midagi, mille IGN oma artiklis välja toob - ei pea te sellele ühtegi mängu installima, olenemata sellest, kas laadite need alla või ostate kassette.
Mängijad, kes mängude digitaalsed koopiad e-poest alla laadivad ja mängud microSD-kaartidele salvestavad, saavad need lihtsalt Nintendo Switchi sisse lülitada ja mängida. Nii et te ei pea mängima Tetriskõvakettaruumiga, proovides ruumi loomiseks ringi liikuda ja sellel olevaid mänge või tarkvara ümber korraldada. Neile, kellel on Xbox One või PS4, teate seda juba varem kõik mängud tuleb kõvaketastele installida olenemata sellest, kas ostate füüsilise koopia kauplusest või laadite digitaalse koopia alla veebipoest.
Nii et mõnes mõttes Nintendo Switch saavutab konkurentide ees eelise, kuna ei pea mänge installima, kuid sellega kaasneb ka suur puudus, arvestades ka seda, et salvestusruum on väga piiratud. Kui plaanite mingil viisil oma mänge digitaalselt kätte saada, olgu need siis Nintendo Switchi eksklusiivsed või kolmandate osapoolte mitmeplatvormilised pealkirjad, peate ostma mingisuguse välise salvestusruumi, eriti kui arvestada, et 32 GB on tegelikult kaamera alumises otsas. salvestusspekter enamikul tänapäeval välja antud mängudest. Keskmine AAA mäng mahub nüüd vahemikus 40–60 GB, nii et Nintendo Switch käivitub kõvera taga sisemälu osas.