Close

Miks Wolfenstein II: uuel kolossil pole mitmikmängu?


Parv sõdureid Wolfenstein II-s

Praegu on palju vaieldud ühe mängijaga mängude olukorra, saalikastide ja mudeli „mängud teenusena“ üle. MachineGamesi sõnul taandub kõik sellele, millist tüüpi mängu arendaja pakkuda soovib. Koos Wolfenstein II: Uus koloss Näiteks nende otsus mitte kaasata mitmikmängu režiimi sõltus täielikult soovist korraldada selle asemel kindel ühe mängijaga kampaania.

Mängutööstus hiljuti vestlesite MachineGamesi Tommy Tordsson Bjorkiga arvuti arendamise üle Wolfenstein II ja selle keskendumine loole. Kui varem oli mängust kampaania vahele jätmine ennekuulmatu, siis paljud arendajad / avaldajad on viimastel aastatel uue mudeli poole pöördunud. Loo väljatöötamise asemel loovad nad hoopis liivakasti, mille kaudu saab lisatasu eest tasutavat sisu kogukonda suunata. Bjorki sõnul saate kas teha ühte suurepärast või kahte korralikku.

Ainus viis, kuidas saame neid ülimalt ümbritsevaid narratiivseid kogemusi luua, on see, kui saame keskenduda ainult ühemängijale. Mitme mängijaga komponendi olemasolu selles tööprotsessis lihtsalt lahjendaks seda kõike. See on oht, kui proovite teha kahte asja korraga.


Ausalt öeldes on seda hiljutiste arengute valguses kuulda üsna värskendav. EA suleti hiljuti Vistseraalsed mängud sest Tähtede sõdamäng, mille kallal nad töötasid, oli liiga keskendunud narratiivile. Kuigi ma pole selle uue suunaga liiga rahul, saan selle külgetõmbest kindlasti aru. Isegi tipptasemel kampaaniapõhine hästi müüv mäng teenib ainult nii palju raha. Pealegi võtab nende narratiivide loomine pikema aja jooksul palju tööd. Mudel, mida paljud mängud tänapäeval kasutavad, lihtsalt kaotab selle loo sisu, keskendudes selle asemel auhinnasilmusele, mis julgustavad mängijaid ostma kosmeetikat, statsionaarseid soodustusi ja muid väikeseid investeeringuid. Need väikesed ostud moodustavad paaditäie sularaha ja hoiavad mängijate kulutusi pidevalt. Niisiis, selle asemel, et saada jutupõhise mängu eest ainult 60 dollarit mängija kohta, võite keskmisest mängijast selle saada kaks või kolm korda.

Bethesda , tundub, et see mudel pole praegu liiga huvitatud. Alates Wolfenstein IIkuni Saak ja Paha 2 sees investeerivad nad jätkuvalt mängude arendamisse, mis seavad loo esikohale. Ja nagu Bjork ülalpool väitis, on see ainus viis mängudes tähtede lugude saamiseks.


Muidugi oleme seda juba aastaid teadnud. Kui rohkem arendajaid liitus mitme mängijaga režiimide lisamisega mängudesse, millel ei olnud ühtegi äri, nägime, et nii kampaania kui ka veebipakkumised olid tavaliselt lahjad. Tulemuseks oli see, et areng nihkus tagasi ühe mängijaga kampaaniate poole ja nende mängude kvaliteet sai sellest kasu. Asjad on nüüd lehitsemine , kuid vähemalt MachineGames tõestab, et kõik pole uue normiga pardal.