Close
  • Põhiline
  • /
  • Mängud
  • /
  • Miks elu kummaliselt lõppes, ei olnud Devi sõnul seotud mängusiseste valikutega

Miks elu kummaliselt lõppes, ei olnud Devi sõnul seotud mängusiseste valikutega


Hiljutises intervjuus Eurogamerile pidas Life Is Strange arendaja Dontnod Entertainment pikka vestlust kogu mängu üle, sealhulgas üliemotsionaalse ja vastuolulise lõpu üle. Kuid Dontnod paljastas, miks nad täpselt otsustasid teha lõpu selliseks, nagu ta oli.

Spoilerite lõpetamine ees.

Aasta lõpus Elu on kummaline , mängijatele anti kaks valikut. Nad võivad kas päästa linna ja ohverdada Chloe elu või nad võivad päästa Chloe ja ohverdada linna laastava ja eelseisva tormi eest. Mis selle lõpu tegi Elu on kummaline nii vastuoluline oli asjaolu, et ükski teie varem mängus tehtud otsustest ei mõjutanud lõpu tulemust. See pole tõsi teistes jutumängudes, näiteks Üle kahe hingeja Koiduni. Nendes mängudes oli loo tulemus lõpuks otseselt seotud mängija poolt mängus tehtud valikutega. Aga sisse Elu on kummaline , see ei olnud nii.

Dontnod Entertainment istus koos Eurogamer arutada selliseid asju nagu lugu Elu on kummaline ja tõi välja lõpu, mis jättis auku nii paljudesse mängijatesse ’ südamed. Vastuseks lõpu loomisele Elu on kummaline kirjanik Jean-Luc Cano ütles:
Tahtsime, et see kõik puudutaks teie enda tundeid - et poleks õiget ega valet otsust. Enamgi veel, see valik on tõesti vananemise metafoor. Maxi narratiivne kaar algab esimeses osas, kus ta on tegelikult teismeline ja aeglaselt muutub ta täiskasvanuks.

Cano räägib “ tagajärgedest ” nagu vales otsuses Koidunikus paratamatult tapetakse see üks tegelastest. Kuid ta jätkas:
Kogu mäng räägib sellest, kuidas reaalses elus te ohverdate ega saa tagasi minna ja teist võimalust teha. Kui olete laps, arvate, et teil võib olla natuke seda, natuke seda. Kui olete täiskasvanu, peate mõnikord tegema raskeid otsuseid.

Nii et selle asemel, et kõik otsused oleksid sulandunud ühte lõppjärku, tahtsid nad panna mängija ebamugavasse olukorda, et teha näiliselt võimatu otsus. Ja see on lihtsalt see: mõnikord on elu nende raskete otsuste tegemine. Kuigi mängu lõpul pole tegelikult valet vastust, mõjutavad mängusisesed valikud siiski mängimist. Olen lasknud paljudel inimestel kirjeldada mulle mängusiseseid sündmusi, mida ma pole kunagi kogenud. Nii sisse Elu on kummaline , ärge arvake kunagi, et teie valikud pole tähtsad, sest neil on see rohkem kui te teate. Kuid kui mängusisesed valikud tehti ilmselt mõne minuti jooksul, veetsin ma peaaegu pool tundi selle nimel, et olin terve mängu Chloe päästmiseks kulutanud ja nüüd siin otsustasin, kas anda või mitte ta üles. See oli omamoodi ilus, traagiliselt ilus.

Jagamine episoodilisele ajas rändamise seiklusele on kinnitatud, kuid avaldamise kuupäeva pole veel teada antud. Kuid ma ei ole kindel, kas miski võib sellise otsa lõppu viia - see on vähemalt päris keeruline.