Uusim Tomb Raidermängud on olnud üsna tegevusrikkad kogemused, kuid Lara Crofti 'päritolutriloogia' lõpetav mäng ei oma nii suurt relvamängu, kui võite arvata. Kuigi varased treilerid Tomb Raideri vari on näidanud, et Lara langeb puust välja nagu a džungel Batman , Rääkisin loovjuhi Daniel Chayer-Bissoniga aadressil PAX West 2018 ja ta selgitas mulle, et kui seeria kaks eelmist mängu olid keskendunud lahingutegevusele 60% ulatuses, ülejäänud osa oli jaotatud mõistatuste ja läbivate elementide vahel, Varjuoli mõeldud pigem kolme peamise mängusamba ühtlaseks jagamiseks. Selle põhjuseks oli see, et Lara päritoluloo lõpuks oli Varjuvaja, et klassikaga paremini sarnaneda Tomb Raidermängud, mis inspireerisid uut triloogiat. Chayer-Bissoni sõnul ...
Me teadsime, et [ Tomb Raideri vari] peab olema kõige rohkem Tomb Raiderkõigist neist kolmest ja ühest asjast, kui vaatate eelmisi klassikalisi, on neil ühtlasem tasakaal ... võitluse, läbimise ja mõistatuse vahel.
Kuigi mõlemad 2013.a. Tomb Raiderja järeltegevus Tomb Raideri tõusfännid võtsid neid hästi vastu, mõlemad mängud olid kahtlemata võitlusrikkamad kui eelmise põlvkonna tiitlid. Ehkki tollal oli kindlasti lahinguelemente, ei olnud varjatud eemaldamised ja massiline tuletõrje relvastatud agressorite lainete vastu nende vanade tiitlite hulka. Seega, kui Tomb Raideri vari peaks olema Lara päritolu viimane peatükk, viimane samm enne, kui temast saab see tegelane, siis pidi uus mäng tunduma kõige rohkem klassikat.
Kindlasti ei puudu võitlus, üks pilk haagistele mis on välja antud, lubab seda, aga kui teid on Lara uute seikluste jaoks välja lülitanud, sest seal oli nii palju relvamängu, siis võib uus peatükk olla midagi muud, mis on teie kiirus. Vanemprodutsent Mario Chabtini selgitas, et osa selle võitlusest eemaldumise põhjuseks oli just see, et fännid tahtsid mängus rohkem muid asju näha.
Üks asi, mis oli [kogukonnale] oluline, oli haudade tagasi toomine ja ka veealune oli midagi, mis oli tõesti väga oluline. Neid asju tagasi tuues tasakaalustas see üldist kogemust.
Veelgi enam, uus mäng on ka palju kohandatavam soovitud mängustiili järgi. Neid saab olema kolm erinevat raskuste valikud , üks iga mängusamba, võitluse, mõistatuste ja läbimise kohta. Sel moel, kui te ei tegele võitlusega, võite selle raskuse alla lasta, samal ajal kui mõistatuste ja läbimise raskused kasvavad, et ennast erinevates valdkondades proovile panna. Kui soovite lahingut võimendada, saate seda kindlasti teha.
Kuni pole üldse palju aega jäänud Tomb Raideri varion siin, selle peatüki lõpp Lara Croft elu saab otsa. Kuigi täpselt on teada, kuidas temast saab meile tuttav tegelane, on veel oodata.