Close
  • Põhiline
  • /
  • Mängud
  • /
  • Miks on Resident Evil 7 täielikult esimese isiku perspektiivis, ütleb tootja

Miks on Resident Evil 7 täielikult esimese isiku perspektiivis, ütleb tootja


Sellest, mida kõik võisid näha Sony E3 2016 pressikonverentsil debüteeritud lühidemos, selgus, et uus Resident Evil 7: bioloogiline oht pidi olema täiesti esimene isik. Asjaolu, et kui ma esimest korda demot nägin, ei arvanud ma isegi, et see välja kuulutatakse kui Resident Evil mäng, sest see nägi välja nagu mõni muu õudusmäng, a P.T. _wannabe. Ja lõpuks tootja _ Resident Evil 7 astus edasi, et öelda, miks nad otsustasid muuta ikoonilist kolmanda isiku vaatenurka Resident Evil mängud. Produtsent Masachika Kawata ütles,

Lõplik mäng on samuti täielikult esimese isiku perspektiivis. Seda juhib Resident Evil 7 kontseptsioon, mis on tagasipöördumine õuduse juurde. Sel konkreetsel mängude ajal tehti kindlaks, et esimene inimene on kõige soodsam viis mängijale õuduse esitamiseks. Vaenlasega silmitsi seistes pole teie ja vaenlase vahel barjääri. See kehtib ka uurimise, trikkide ja lõksude ning muu sellise kohta. Nad leidsid, et see viib teid kõigega lähedale ja isiklikuks, mis lisab sellele õuduse elemendile.

Noh, kõik, kes on kunagi õudusmängu mänginud P.T.või Väljapooleteab, et esimese inimese vaatenurk viib teid vaenlasega lähedale ja isiklikuks. Tõde on, mõlemad Resident Evilja Vaikne mägipärinevad ajast, mil turul olid kõige populaarsemad õudusmängud seatud kolmanda isiku perspektiivi. Võtke lihtsalt muud õudusmängud, mis sel ajal välja anti nagu Parasiit Eveja Saatuslik raam, nii kolmanda isiku perspektiivis. See oli sel ajal ja praegu trend, populaarsete atmosfääriliste õudusmängudega nagu Väljapooleja P.T.näib, et juhtpositsiooni on võtnud esimese inimese vaatenurk. Mis siis teeb Resident Evil teha? Nad kohanevad, täpselt nagu iga õudusmängu arendaja. Täpselt nagu Silent Hills seda tegema hakkas.


Kawata mainib, et see samm on „tagasipöördumine õuduse juurde“, kuid tegelikult on see, et õudusesse naasmine tähendaks kolmanda isiku perspektiivi hoidmist, sest õudusmängude kuldajastul kasutasid mõned kõige populaarsemad mängud kolmandat isikut. Mida Kawata tegelikult tähendab, on see, et nad toovad eheda hirmu tagasi õudusmängu. Muidugi, need võivad olla odavad põnevused (sellised, mis mind E3-l rahva ette hüppama saatsid), kuid nad töötavad ja inimesed söövad selle ära. Inimesed, nagu mina, armastavad hirmu tunda ja mõnda aega kaotasime selle hirmutunde õudusmängudes. Kuid nüüd, nagu Kawata märgib, tuleb see aeglaselt tagasi.

Mulle meeldib see Resident Evil 7 liigub esimese isiku perspektiivi. Ma oleksin surnud ja taevasse läinud, kui mul oleks olnud võimalus seda näha Vaiksed mäedmuutuda esimese inimese atmosfääriliseks õudusseikluseks, kuid vähemalt üks klassikutest sai vihje ja jookseb ideega kaasa. Ja tead mida? Inimesed hakkavad seda armastama. See ei pruugi olla Resident Evil, mida me tunneme ja armastame, see võib olla midagi hoopis teistsugust, kuid seni, kuni see hoiab oma ehtsaid hirmu elemente, siis keda me peame kaebama? Sest see, mida me õudusefännidena kõik väga tahame, on eheda hirm. Ja ma arvan Resident Evil 7: bioloogiline oht on õigel teel.