Mõned viimasel ajal ilmunud AAA-tiitlid on Steami kliendi lisamise unustanud. Tegelikult möödub üha rohkem mänge Steamist täielikult. Aga miks? Noh, tuleb välja, et mitte iga suurem kirjastaja ei pea tarbijatega ühenduse loomiseks looma Steamile ja ilmselt Fallout 76on üks neist mängudest. Rääkimine Mängupott , Bethesda turundusosakonna juhataja Pete Hines selgitas, et kõik on seotud otsese suhte loomisega tarbijatega, mistõttu mäng ei asu Valve platvormil :
Noh, see on sellise mängu pärast, mis see on. Sest see on veebipõhine, alati toimuv mäng teenusena. Tuginedes oma kogemustele, mis põhinevad muudel tehtud asjadel, tundsime, et meie klientidega on otsesed suhted meie jaoks ülitähtsad. Ja nii tehes seda ainult Bethesda.neti kaudu, võimaldab meil olla üks-ühele suhe klientidega, mis teil ausalt öeldes pole alati olemas, kui läbite mõne teise kolmanda osapoole, kus neil võivad olla suhted kliendiga. kliendi jaoks seoses võimalusega neile meilisõnumeid saata või otse ühendust võtta ja temaga ühendust võtta.
Ma pole täiesti kindel, miks see tegelikult keelab Fallout 76 kahe eraldi üksusena olemisest Steamis ja Bethesda enda kanderaketil. Kas see ei tähendaks, et Bethesda suudab oma käivitaja kaudu säilitada otsest üks-ühele suhet, mida ta soovib, teenindades samas kõiki Aur ?
Loomulikult tegeleb Gamespot kahekordse kanderaketi olukorraga, öeldes, et Hines selgitas neile, et mängu hoidmine ainult ühel kanderaketil lihtsustab Bethesda jaoks asju.
Sel moel, mis on mõistlik, võttes arvesse seda, kuidas mõned mängud toimivad ja milliseid probleeme näeme neil, kui proovite mängu mitmele platvormile portida. Mõni teist võib öelda: 'Aga Fortnite töötab hunnikul platvormidel! ' aga tegelikult ei ole. Epic hoiab mängu sisuliselt enda kanderaketis ja väldib teiste kolmandate osapoolte kanderakettide, näiteks Google Play või isegi Steam. Samuti Fortniteoli hajutatud versioon mitmel platvormil, see polnud samaaegne versioon.
Ikka on võimalik, et nägime Fallout 76Steamis olenevalt sellest, kuidas müük sujub, ja sellest, kui hästi saab Bethesda mängu optimeerimise säilitamise ja tähtsuse järjekorda seadmise.
Fallout 76on kõrvalekalle traditsioonilisest mänguseeriast, isegi palju rohkem kui Fallout 3oli pärit Fallout 2. Ühe mängijaga seikluse asemel on mäng mitme mängijaga seiklus, mis on temaatiline PvP kohtumiste ümber. Samuti pole mängul ühtegi NPC-d. See tähendab, et kõik, kes mängu hõivavad, on teine mängija ja kõik müüjad, müüjad, vargad, gildid ja ülesannete andjad peavad olema teised mängijad.
See võib lõppeda tõeliselt suure mängu või tõeliselt huvitava väljalaskega, arvestades, et traditsiooniline Välja kukkumafänn on huvitatud ühe mängija rollimängukogemusest, mis on sarnane Massiefekt mängud. Lahkudes ühisest struktuurist, mida arendajad tavaliselt kasutasid ja kuhu kalduti MMO territoorium võiks Bethesdale pühendunud publiku teed nihutada Vanem kerib võrgus on või see võib lõpuks liikuda vastupidises suunas. Saame teada, kui mäng käivitub selle aasta novembris ainult Bethesda kodukonsoolide ja arvuti kanderaketi kaudu.