Close

Mis Fortnite'i mänguväljaku režiimis valesti läks


Fortnite

Mõnikord peab struktuur kokku kukkuma, enne kui insener suudab tuvastada ettenägematuid nõrkusi. Epici sõnul juhtus täpselt nende mänguväljaku režiimiga Fortnite, mis pidi enne seda dramaatiliselt kokku kukkuma saaks parandada .

Üks suurimaid takistusi hüppelauale hüppamisel Fortnite Battle Royalebandwagon on see, et mäng pakub mängijate tutvustamiseks vähe. Muidugi on artiklite kaupa palju videoid, mis jagavad sel hetkel põhitõdesid, kuid mäng ise ei tee uute mängijate koolitamiseks palju. See lihtsalt viskab teid suurele kaardile ja jätab teile ülejäänud välja selgitada.

Ehkki see on osa mängijate jaoks üleskutse, nägi Epic vajadust luua mängule kasutajasõbralikum sissejuhatus, kus tuli sisse Playground piiratud režiim. Lühidalt, see võimaldas 1–4 mängijaga gruppidel langeda kaart tund aega järjest. Saaks uurida, mehaanikaga mängida ja käik , harjutage iga „sõbraliku tulekahju” surma korral ehitamist ja uuesti üles otsimist.


Kui režiim esmakordselt käivitati, siis see kukkus mängu kokku peaaegu koheselt. Epicu sõnul on selleks üsna lihtne (noh, supertehniline, tegelikult; aga ka omamoodi lihtne), kuid kergesti tähelepanuta jäetud põhjus. Värske aja järgi surmajärgne režiimis ei hinnanud Epic lihtsalt nõuetekohaselt tohutut vajadust serverite järele, mida see uus režiim tekitaks.

Fortniteon ülipopulaarne mäng ja saadaval peaaegu igal platvormil päikese all, nii et arvate, et Epicul on praegu mängimiseks mõeldud paaditäis servereid. Kuid siin on see trikk: iga mäng Fortnite Battle Royale tavaliselt mahutab 100 mängijat. Kui Epic käivitas mänguväljaku režiimi, on nad alahinnanud uut pinget, mis tekiks, kui avada nii palju seansse, mis võõrustasid ainult käputäit inimesi. Teisisõnu, selle asemel, et neil oleks üks mäng, mis võõrustab 100 mängijat, oli neil nüüd 100 mängu, millest igaüks võõrustas 100 üksikut mängijat, või 50 mängu, millest igaüks võõrustas 2 mängijat, või 25 mängust, milles kummaski oli ainult neli mängijat.


Ja see on vaid näide selle kohta, kuidas üks standardmäng sobib Royale lahingjaotati nüüd rohkemate serveriruumide vahel. Kui Playground esimest korda käima lükkas, tahtsid sajad tuhanded mängijad kohe sisse hüpata ja sellele viha anda. Nii et kui teil oleks sel ajal olnud kümme matši, kus võõrustaks 1000 mängijat, oleks teil äkki olnud vajadus nende 1000 inimese võõrustamiseks sõna otseses mõttes 1000 matši.



Pikk lugu, see tõi Epicu süsteemides välja mõned ebatõhusused. Nad ei pidanud mitte ainult mahutama rohkem vasteid, vaid ka selleks, et nende vastete loomine sujuks kiiremini. See tekitas muidugi uue probleemi. Nende sobitamisteenust (MMS) kasutati teatud serverite loendi žongleerimiseks. Rohkemate serverite lisamine tähendab, et nende MMS-id peavad nüüd tegelema veelgi pikemate serverite loenditega, mistõttu nende loendite otsimiseks ja sobivate vastete loomiseks kuluv aeg võtab aina kauem aega. Ka sellega tuli enne režiimi tegemist tegeleda Internetis tagasi toodud .


Tundub, et eepos põrutas, et selle õppetunni saamiseks pidid nad mäest alla kukkuma, kuid nüüd, kui õppetund on õpitud , Fortnite, üldiselt peaks selle tõttu olema stabiilsem mäng.