See pole saladus _Star Wars Battlefront II __ _ on olnud uudistes kõigil valedel põhjustel hilinenud, kuid mida see täpselt on tähendanud pealkirja tegelikule müügile? Mäng on nende projektsioonidest umbes miljoni võrra väiksem, mis ise on mitu miljonit alla originaali esituse Lahingupaik.
Siin on mõni keeruline matemaatika, nagu EA-d arvud on kahtluse alla seatud, parandatud ja siis uuesti küsitletud. Näiteks Dow Jones Newswire aruandes märgitakse, et 9 miljonit eksemplari Battlefront IIseni müüdud. Uuenduse põhjal näib siiski, et see müük võib tegelikult olla ligi 7 miljonit. Samuti on märgitud, et kuigi müük oli oodatust madalam, jäi müük vaid miljonile ühikule prognoositud 10 miljoni piirist. Kuid kui 7 miljoni näitaja on õige, on see palju suurem vahe.
Erinevus on tähelepanuväärsem, sest originaal Lahingupaik saatis samal ajavahemikul umbes 13 miljonit ühikut. Siin jätkub mõni keeruline matemaatika. Küsimus on selles, et need 2016. aasta arvud saadeti esimest korda Lahingupaiksamal ajal kui uued arvud on väidetavalt müüdud. Siiski räägite 4–6 miljoni ühiku vahelisest erinevusest, mis eraldab mängu ja selle oodatud järge, rääkimata sellest, et räägime mängust hiiglaslikus mängus Tähtede sõda kinnisvaraliin, mis käivitati vaid kuu enne sarja viimast filmi.
EA pakub siiski hõbedast vooderdust, kuna suurem osa müügist on pärit Battlefront IIolid digitaalsed kui algse mänguga võrreldes. Väidetavalt on vahe 28 protsenti LahingupaikII versus 16 protsenti algse mängu puhul. See on päris suur hoog ja see on eriti oluline, arvestades asjaolu, et EA näeb otsesest digitaalsest müügist suuremat kasumit kui füüsilist.
Suur erinevus on siin see, kuidas EA käivitusega hakkama sai Battlefront II ja suuna areng võttis. Kui esimene mäng koputati ainult mitme mängijana olemise pärast, ilma kampaaniate, piiratud režiimide ja laevalahinguteta, pakkus järg kõiki neid asju ja palju muud. See oli objektiivselt suurem, palju lihakam mäng kui originaal ja minu ülevaade väidab selle tõttu palju paremat põhimängu. Katkised edusammude süsteemid, kohutavad preemiaringid ja tohutu keskendumine rüüstakastidele, mis pakkusid võitu maksma panevat sisu, tõid aga kaasa fännide pahameele ja halva ajakirjanduse tsunami EA jaoks. Kogu maailmas on seadusandjaid, kes vaatavad seda tüüpi süsteemide tähelepanu pärast tähelepanu TEMA kogunud läbi Battlefront II.
Nii et ükskõik milline ülaltoodud arvudest on õige, on selge, et fännid hääletasid oma dollaritega ja otsustasid seda mitte toetada Lahingupaiksarjad nii tugevalt, kui EA lootis. Me ei hakka siin istuma ja teesklema, et 7 või 9 miljonit müüdud ühikut on väike näitaja, kuid sellise mängu jaoks Lahingupaik(ja arvestades, kui palju maksis selle valmistamine ja reklaamimine), on selge, et EA ootused ei täitunud.