Close

Põhjus Massiefekt: Andromedal oli nii palju probleeme


Massiefekt: Andromeda

Viis aastat arendusaega, kuulduste kohaselt 40 miljoni dollari suurune tootmiseelarve ja üks mängutööstuse hetkel kõige austatumatest arendusstuudiotest. Ilmselt kõlab see nagu edu retsept? Vale. Massiefekt: Andromedaoli vaieldav ja seal on mõned hiljuti avaldatud põhjused, miks tal nii palju probleeme oli.

Kotaku uuris mängu arengut, rääkides umbes tosina projektiga seotud inimesega. Nad avastasid, et kogu arenduse vältel oli probleeme ülevalt alla ja projekti ulatus muutus nii sageli, et suurem osa mängudest, mis lõppesid mängijate käes, lõppes tegelikult vaid aasta vältel ja pool.

Tegelik eeltoodang algas aruande kohaselt alles 2013. aastal. Tootmiseelses etapis olid erinevad BioWare veteranid, kes aitaksid mida kujundada ja vormida Massiefekt: Andromeda lõpuks muutuks. Enamik BioWare'i loomaarstidest läheksid aga edasi teiste projektide juurde või asutaksid oma stuudiod ning nad jätaksid töö kõige raskemad algajate stuudio BioWare Montreal õlgadele.


Üldine eesmärk oli teha mäng, mis sisaldaks kõiki rafineeritud lahingumehaanikaid Massiefekt 3, tugevad jutulõngad pärit Massiefekt 2, ja parem uurimine alates Massiefekt 1. Algselt plaanisid nad teha a Ei kellegi taevasprotseduuriliselt loodud universum, väites, et see oleks sama ilmne kui Hello Games'i kosmoseuuringute pealkiri, kuid millel on AAA omadused BioWare mäng . Ilmselgelt seda ei juhtunud.

Artiklis märgitakse, et BioWare'i meeskond pani DICE erakordsele süüle palju süü Külmakahjustused 3 mängumootor, mida nad võrdlesid vormel-1 võidusõitjaga, öeldes, et mis iganes see teeb, see teeb erakordselt hästi, kuid mida iganes see ei tee, see ei tee seda üldse. Selle põhjuseks on see, et DICE lõi Frostbite'i inseneridele. Nad tõid oma GDC esitluses välja, et sellised asjad nagu ANT-süsteem (animatsioonisüsteem, mida mootor kasutab) ja 4D-jõudluse hõivamine sõltuvad täielikult inseneride oskusest. Kogu ettekande jooksul on korratud, et mootor sõltub suuresti neist, kes mõistavad, kuidas Frostbite'i süsteemi kasutada selleks, mida nad vajavad.


Ilmselgelt on mootor loonud mõned kõige hämmastavamad mängud turul, kus on ühed parimad valgustus-, renderdamistehnikad ja näoanimatsioonid, sealhulgas Lahinguvälja 3, Lahinguvälja 4ja Lahinguvälja 1. Kotakuga rääkinud inimesed ütlesid, et nad lihtsalt ei tundnud, et Frostbite sobib RPG-de või avatud maailma mängude valmistamiseks, ja näevad vaeva, et see toimiks. Seda arvestades oli see veidi veider Peegli serv: katalüsaator on avatud maailmaga mäng ja toimis mängude vaatenurgast üsna hästi. Kuid BioWare Montreal soovis algselt sarnaseid protseduuriliselt loodud planeete Tähekodanik ja nad ei suutnud välja mõelda, kuidas seda teha, kujundades samal ajal ka selle ümber lugu.



Mõned BioWare Montreali meeskonnad süüdistasid BioWare Edmontoni meeskonda saboteerimise proovimises Massiefekt: Andromeda , samas kui Edmontoni meeskond ütles, et Montreali meeskond pole lihtsalt selle ülesande jaoks kvalifitseeritud. 2014. aastaks ei töötanud enamus peamistest mängusüsteemidest ikka veel õigesti ning protseduuriline genereerimine ja kosmoselend ei tulnud kokku. Samuti ei suutnud nad Frostbite'i ANT-süsteemi näoanimatsiooni jaoks hästi hakkama saada ja ... noh, me kõik oleme selle ettevõtmise tulemusi näinud.


Aruande kohaselt ei viimistlenud nad eeltootmist, tööriistu, torujuhtme ja selle ulatust Andromedakuni 2015. aasta suveni. Selleks ajaks, kui tegelik töö oli alanud, oli juba liiga hilja. Need, kes liitusid meeskonnaga hilja, ütlesid Kotakule, et tavaliselt oleks paljud asjad, mida nad ehitasid tegelikus tootmisetapis, olema kavandatud eelproduktsioonis.

Fookuse puudumine, reguleerimisala puudumine, tehnilise oskusteabe puudumine ja Electronic Arts'i nõuetekohase juhtimise ja järelevalve puudumine koos ainult 18-kuulise tegeliku arenguga viisid Massiefekt: Andromedalõpuks nii, nagu läks. See on tõeline häbi, sest EA otsustas pärast kriitiliselt segaseid reaktsioone ja vähem kui tähelepanuväärset müüki seeria vaheajale panna. EA tegevjuht teatas ka, et järelevalvemeeskond uurib lähemalt BioWare'i eelseisvat mängu, koodnimega Dylan, tagamaks, et neil seda stsenaariumi ei korduks.