Kui 2017. aasta oli kindlasti videomängude reklaamleht, ei osutunud iga väga oodatud seiklus üllatavaks õnnestumiseks. Nagu mängud nagu The Legends of Zelda: Metsiku hingamine, PlayerUnknown lahinguväljadja Horisont: Zero Dawn tegid pealkirju oma hüppeliselt õnnestunud, teised olid tähelepanuväärsemad kõhupiirkonna tõmbamise eest.
Kui 2017. aasta pakkus edulugusid väga erinevatest mängudest, siis tänavused pettumused olid sama erinevad. Meil on siin natuke kõike, ulatudes armastatud sarjadest, mis kihisesid, kuni indie-kallikeni, mis ei tulnud päris nii nagu ette nähtud. Kohale tuli ka paar täielikku dudit ning mäng, mida peame mittetraditsioonilistel põhjustel tohutult pettumuseks.
Laseme selle saate teele.
Paberil, Seaduserikkujadtundus lihtne kodujooks. Sul on Cliff Bleszinski Sõja käikkuulsus ja tema uus stuudio, mis lubab kangelast tulistajat, kes premeerib oskusi ja pakub tumedamat serva, kui tavaliselt žanrist välja tulete. Kuigi targem oleks olnud vabalt mängitava mudeli juurde jääda, küsisid nad mängu eest vaid 30 taala, kui kogu tulevane kangelase / taseme / režiimi DLC lisati ilma lisatasuta. Lõpuks oli mäng ise ülitugev. Püssimäng oli kiire ja äge ning liikuvus lisas huvitavat uut pööret teie tüüpilisele areenistiilis plahvatusele.
Ma ei hakka teesklema, et mäng ei olnud vigadeta. Tegelaskuju ja maailmakujundused ei olnud liiga täiuslikud, turundus oli halvasti suunatud ja luudel ei olnud kuradit palju liha Seaduserikkujadkäivitatud. Sellegipoolest ületas positiivne külg palju negatiivseid ja tundsime end üsna kindlalt, et mängu kvaliteet ja suust suhu aitamine annab sellele hoogu juurde.
Selle asemel Seaduserikkujadmaandus kõlava mürinaga. Selle kirjutamise seisuga oli Steami samaaegsete mängijate tänane tipparv just 21. See on mingi allakäiguspiraal, millest meie arvates on võimatu välja tõmmata, ja see on tõeline häbi. Seaduserikkujad ise ei olnud pettumust valmistav mäng, kuid selle ülikiire surm (mis tundus välditav) kindlasti on.
Aastate jooksul on pühakute ridasari sai tuntuks meeldejäävate tegelaskujude, lõbusa avatud maailma, mitmekesise missioonistruktuuri ja julmade, kuid nutikate skriptide poolest. Spinoff-seeria, Mayhemi agendid, ei pakkunud ühtegi ülaltoodust. Mängu tegelaskuju vahetav püssimäng oli selle ainus tugev külg - kõik muu ekraanil toimuv näis olevat kombeks varjutada seda labasusega.
Meil oli suuri lootusi Mayhemi agendid Arvestades oma sugupuu ja jällegi, osav laskemehaanika tegi huvitava püssimängu, kuid lõpptoode ei suutnud neid ootusi täielikult täita. Maailm oli inspireerimata ja huvitavaid tegevusi puudus, missioonidel oli tunne, et samad laskmisgaleriid asetusid veidi erinevatesse kohtadesse ja tegelastest puudus täiesti karakter.
Kuigi mõned selle aasta nimekirjas olevad mängud on pettumust põhjustavad ainult mänge ennast mõjutavad põhjused, Mayhemi agendidoli ise lihtsalt äärmiselt pettumust valmistav mäng.
2017. aasta pettumustest ei saa rääkida ilma, et oleks välja toodud see, mis tõenäoliselt kõige rohkem südame murdis. Massiefekt Andromedaesitati sarjale omamoodi värske algus, jättes seljataha fännide lemmiktriloogia keeruka loo (ja vastuolulise järelduse), et lasta uuel tegelaskoosseisul oma seiklusi täiesti uues keskkonnas välja elada. See, mis meile tundus, et see vajab täiendavat aastat mõlemas arengu lõpus; üks alguses, et mängu kontseptuaalselt paremini vormistada, ja teine lõpus, et arendus tegelikult lõpule viia.
Massiefekt Andromedaoli karm algus, mis on kahekordne viide käivitamisele järgnevatele nädalatele ja aeglaselt põrgulistele lahtiolekuaegadele, mida paljud tundsid võimetuna kaugemale mängima. Vigu oli ohtralt ja isegi mängulõpulisi tõrkeid ning me keeldume enam andestamast „Noh, see on BioWare”. Samuti kannatas mäng halva skripti ja võib-olla kõige halvemate näoanimatsioonide all, mida oleme tänapäevastes konsoolides näinud.
Isegi kui ootused ei olnud taevas, Massiefekt Andromeda ei toimetanud tegelikult ühelgi rindel kaugemale kui korralik lahing. See oli suur, kallis ja tuim mäng, mis näib kahjuks seeria lõplikult paakides olevat.
Eriti raske on seda vihata Yooka-Laylee sest see on põrgu indie, kuid on ka raske mööda vaadata sellest, kui nõrk lõpptoote osutus. Oleme tegelikult kuulnud kõmu, et mängu Switchi versioon on miilidest parem kui teistel platvormidel, nii et arvestage, et potentsiaalne hõbedane vooder, kui olete varasemate ülevaadete põhjal veendunud, et peate lihtsalt eemale sellest heatahtlikust platvormist.
Aususe huvides tuleb öelda, et hoogu, mis viib programmi käivitamiseni Yooka-Layleeoli arendaja Playtonicu enda looming. Ja nende kiituseks on nad omamoodi täitnud oma lubaduse luua mäng, mis kaalub tagasi eelmise aasta maskottidest juhitud platvorme. Probleem on selles, et nende valem sisaldas kõiki varajase žanri kandeid, mis olid kannatanud, nagu mõned karmid kujundused, ebaselged eesmärgid, kohmakad juhtnupud ja veelgi kohmakam kaamera.
Yooka-Layleeoli palju südant, kuid seda reklaamiti kui vaimulikku järeltulijat Banjo-Kazooie, see lihtsalt ei andnud tulemusi. Kui soovite näha, kuidas žanri moodsam võtmine peaks välja nägema, vaadake ehk Müts õigel ajalvõi Super Mario Odüsseia selle asemel.
Me kaalume Tähesõdade II lahingurind 2017. aasta kõige pettumust valmistav mäng, sest ausalt öeldes ei pidanud see olema. Mis puutub mängu ja sisusse, siis DICE meeskond toimis absoluutselt. Kogemus pole nii löödud ega keskendunud kui Lahinguväljal, kuid see pakkus lihvitud ja visuaalselt vapustavat seiklust, mis hõlmas tervikut Tähtede sõdajutustus. Kampaania pakkus piisavalt korralikku lõbu ja nostalgia, võistluslik mitmikmäng on mitmekesine ja põnev ning uus kosmosevõitlusrežiim oli täiesti fantastiline.
Kahjuks astus EA sisse ja segas kogu asja segamini. Kuigi mäng ise oli dandy, võivad sellised asjad nagu naeruväärselt tasumata progresseerumisprotsess, rüüstatud kasti praktikad ja võrdselt bruto mikrotehingute rõhutamine on mängule pälvinud mõningaid hästi dokumenteeritud vaidlusi ja väärilist kriitikat. Sellest ajast peale on EA tagasi mänginud paljud mängu suurimad rikkumised ja teinud ülejäänud probleemides isegi mõningaid põhjalikke muudatusi, kuid sellest on liiga vähe ja liiga hilja.
See on absoluutne põnts, et asjad pidid nii minema Battlefront II. Kui kurat rahule jätta, oleks see olnud armastatud IP-i päris suur tähistamine. Selle asemel on sellest saanud plakatilaps, kuidas saate praktiliselt garanteeritud edu täiuslikult keerata.