Arthur Morgan toetatakse kivi vastu Red Deadi lunastus 2 laadib minu viimase salvestuse. Laagri äärelinnas pesitsedes on ta kas tukastamas või süvenenud mõtisklustesse. Ta segab ainult siis, kui ma haaran kontrolleri ja panen ta liikuma, ühinedes tema ümber toimuva laisa tegevusemüristusega.
Uurin oma kaardilt, milliseid missioone mul praegu saada on, valides uue ärivõimaluse jaoks kohtuda Hoseaga kagus asuvas rantšos. Ma jalutan rahulikus tempos läbi laagri, vesteldes oma liikmetega Van der Linde jõuk tee peal. Peatun eineks hautamispotis ja haaran enne rajale jõudmist mõned varud. Mul olid Valentine'is hiljutise arusaamatuse ajal kuulid otsa ja ma ei taha seda viga teist korda teha.
Sable ootab mind haakeposti juures, kaevates kabja mänguliselt porisse. Söödan talle porgandit ja annan enne ülespanekut korraliku harjamise, väljun puust laagrist ja mäletan, et annan Billile mööda minnes õõnsuse.
Enamikus mängudes oleksin tõenäoliselt läbi viinud ülaltoodud toimingutest mõne hetke jooksul võib-olla pigem menüüdest läbi töötada, mitte unises laagris erinevate telkide vahel mossitada. Viisakas vestlus, mis lisab minu kauboi perekonna NPC-dele peent, kuid imelist sügavust, puuduks tõenäoliselt täielikult.
Kui ma mängiksin Assassin's Creed või Ämblikmees , Liiguksin kohapealt meeletu kiirusega. Sihtkohta jõudes lõppeks kiire ja raevukas võitlus tulemuste kuvamise või kiire vaheajaga, et koguda oma langenud vaenlaste ressursse, kus ma siis spurtiksin või kiigaksin järgmise pipraga üle kaardi . Kuigi sellisel mängulingil pole viga, olen selle avastanud Red Deadi lunastuson palju metoodilisem mäng, mis soovib aktiivselt, et mängija võtaks aega. See on oma rahulikus tempos täiesti tasuta ja on selle jaoks parem mäng.
Minu aju matemaatiline osa käsitleb enamikku mänge nagu kontrollnimekirja. Missioon kaardil on kast, millele tuleb kleepida silt „Täielik“ ja minu kui kangelase ülesanne on võimalikult kiiresti neist kohtumistest läbi puhuda. Osa sellest tuleneb sellest, et arendajad on sihikindlalt mängu sisse ehitanud ja koos minu enda sooviga võimalikult paljude uute mängudega kursis olla või osaleda vestluses, lendan neist tavaliselt üksteise järel läbi .
Kummalisel viisil, Rokkstaar on aru saanud, kuidas minu nägemissoov keelata Red Deadi lunastus 2kuni selle järelduseni. Ärge saage valesti aru, ma tahan absoluutselt näha, kuidas see lugu edasi areneb, ma ei kiirusta lihtsalt sinna jõudmisega.
Sisse RDR2lahtiolekuaegadest leiab Van der Linde jõuk külmutatud põhjas vaid hätta jäädes, roomates praktiliselt läbi põlvini ulatuva lume, otsides sõna otseses mõttes rohelisemaid karjamaid. Olenemata sellest, kas sõidate hobusega või möllate värsket pulbrit, tuleb peaaegu kõik toimingud teha aeglasema klambri abil. Ma arvan, et need lahtiolekuajad aitasid mind eelseisvaks mänguks ette valmistada, harjutades mind selle mõttega Punane surnud 2ei ole kogemus, mille kaudu tuleb läbi kiirustada. Kuigi kindlasti on võimalik mängu kiiremini mängida, kui mina hakkama saan, tundub seda tehes peaaegu labane.
Tagasi käsiloleva missiooni juurde, ei viitsi ma oma järgmist eesmärki kaardile märkida. Ma olen praegusel hetkel neist küngastest läbi sõitnud ainult kümmekond tundi, aga ma hakkan õppima hingematvalt maastik peast. Ja kuigi ma saaksin kiiremini sihtkohta jõuda, kui kannatasin Sable’i täisgaloppi, kerisin selle teed mööda suvalisel traavil mööda rada, hoides silma ja kõrva ootamatute võimaluste või ohtude ees. Teel võin otsustada minna mudasesse plaastrisse, et aidata võõrast oma vagunit parandada. Pagan, ma võin otsustada selle pärast nende käest varastada, tehes vaheaja lähedal asuvas tallis, mis maksab mulle hea raha kvaliteetse käru eest. Kui meeleolu mind köidab, võiksin jalutada puupuntrasse jahi- või kalajahti pidama. Ma võin isegi märgata väikest koti, mida ma pole varem märganud, ja otsustan veidi uurida, uurides potentsiaalselt veel ühte missiooni.
Ükskõik, mida ma ka ei teeks, tean, et sellega kaasneb protsess; protsess, mis teistest mängudest tavaliselt puudub, sest olgem ausad, enamik meist on kannatamatud. Aga Red Deadi lunastus 2on mäng, mis nõuab mängijalt teatud määral kannatlikkust ja premeerib isegi neid, kes on nõus sisse elama ja aeglustama asju veelgi. Peaaegu igal teol on üksikasjalik animatsioon ja kuigi ma saan kindlasti aru, et inimesed pettuvad selles, kuidas see mängu aeglustab, leian end üha enam hindamas selle eest, et see hoiab mind sellises mõtisklevas meeleseisundis. Kõigel on protsess ja nende protsesside liikumine on osutunud erakordselt tasuvaks.
Tiksuvaid kellasid on vähe Red Deadi lunastus 2. Kui missioon kaardile ilmub, ootab see mind alati, kui olen valmis sellega tegelema. Praegusel minu läbimängimise hetkel näib, et isegi neil missioonidel pole kiirustunde tekkimise ajal. Mõni inimene võib mu meelest 'kiirustada', kuid kui kauem aega kajutist kasulike ressursside otsimiseks kulub, ei karistata tegelikult. Isegi tulistamised on vähem pommid kui kolmanda isiku märulimängust võiks arvata. Ma tean, et asjad saavad võimendi üles, kui ma edenen edasi kampaaniasse, kuid praegu laseb mu püstol üsna aeglaselt ja mu vaenlased ei taha eriti innukalt ära kasutada asjaolu, et nad on mind arvukamaks muutnud ja ümbritsenud. Selle asemel saan nad välja võtta ükshaaval, nautides kohortidega mõnda heasüdamlikku nalja. Isegi nendes elu- või surma stsenaariumides ei tundu keegi olevat huvitatud tempo tõstmisest.
Mitte paljud mängud ei suuda mind sellisesse mõtteviisi viia. Kui ma istun mängima Red Deadi lunastus 2 , Ma ei mõtle sellele, mitu missiooni ma järgmise paari tunni jooksul välja saan lüüa. Selle narratiiv on tugev , kuid see ei haara mind kõrvast, nagu ütleksin: 'Ma olen kõige tähtsam ja peate mind tähele panema, kuni ma olen teiega valmis.' Maailm on siin selgelt täht ja siiani ei kiirusta ma seda lahkuma.