Kas on võimalik lunastada eluaegse vägivalla eest? Mida teete siis, kui kõik, mida armastate, on hävitatud ja teie teele ei seisa enam ühtegi vaenlast? Kratose jaoks on antiik sõjajumal mängud, kas on veel lootust teisele võimalusele? Neile küsimustele soovis direktor Cory Barlog vastata ja uues God of War mängus otsivad mängijad neid vastuseid endale.
Ilmunud demo ülaosas Sony E3 2016 pressikonverents , sõjajumalon tuttava seeria uhiuus võtmine. Neile, kes konverentsi nägid, vaadati esmalt Kratose uut versiooni, mis ei olnud täielikult tema raevu ajendatud.
Sõjajumal PS4Sama mängulõigu laiendatud demos ütles režissöör Cory Barlog, et sündmused tema enda elus viisid selle legendaarse tegelase uue jutuni. Pärast seeria esimese kolme mängu kallal töötamist ja sealt kadumist Santa Monica stuudios , Ütles Barlog, et ta mõistis, et tal on veel üks Kratose lugu rääkida.
See mäng on Kratose jaoks isiklikum kogemus, mis on sündinud minu enda elus. Mul oli poeg, mis muutis mind tohutult. See pani mind mõtlema, mida Kratos teeks sellise teise võimalusega?
Barlog selgitas, et Kratos peab oma jumalakartust haiguseks, milleks on tema sees valesti. See osa temast on pidevas vastuolus tema inimliku küljega, mis toob kaasa tohutu raevu, mis pulbitseb alati just pinna all. Barlog tahtis teada, mida oleks vaja, kui Kratos lõpuks selle raevu taltsutama õpiks, viies ta kogu tee äärele ja tagasi.
Aasta alguses sõjajumal demo, näeme, et Kratos pole mitte ainult vanemaks saanud, vaid ka tema käitumine on (veidi) rahulikum ja nagu Barlogil, on tal ka nüüd poeg. Direktor ütles, et poisi ema saatus on mängu võtmepunkt ja vaatamata Interneti kaudu levivatele kuulujutudele pole lapse nime veel avaldatud.
Niisiis, kuidas pooljumal selleni jõuab? Barlogil oli vastus, mis sisaldab spoilereid teile, kes pole sarja veel läbi mänginud.
Kratos üritas ennast tappa, kuid avastas, et tema elust pole pääsu. Ta peab oma minevikust neetud igavesti maa peal käima. Sõjajumala seeria esimesed seitse mängu on seotud sellega, kuidas ta üritab selle mineviku unustada ja süüdistas oma probleemides alati kedagi teist. Lõpuks on ta siin initsiatiivi võtnud, kodust lahkunud ja asunud elama Skandinaavia metsa, kus ta üritab luua uut perekonda.
See viib loomulikult uue keskkonna, tegelaste, tunde ja norra mütoloogia juurde sõjajumal . See on Kratose teine võimalus olla hea mees või vähemalt hea isa, nii et tema poeg saab selle reisi lahutamatuks osaks.
Demokaadreid vaadates sain selge Viimane meist vibreerima selle uue sõjajumal ja see pole kindlasti halb võrdlus. Kratos on endiselt sama kohmakas kui kunagi varem, kuid on selge, et ta teeb kõik endast oleneva, et kasvatada poega, kes on võimeline iseenda eest hoolitsema.
Kratose poeg järgib teda sellel uuel teel, aidates oma isa sama palju kui tätoveeritud pooljumal poega kordamööda. Poiss oskab ruune lugeda ja suhelda viisil, mida Kratos ei suuda. Ta viibutab ka vibu ja noolt, mida Kratos saab talle lahingus olles käskida. Lapsel on isegi oma versiooniuuendused ja nagu Barlog selgitas, ei tunne ta end kunagi 'koormana'.
Kratose uues elus, mis seisab silmitsi uute ähvarduste ja vaenlastega, jääb ta keskenduma pojale. Ainuüksi see näitab kasvu tegelasel, kes seitsme sirgjoonelise mängu vältel keskendus ainuüksi enda kättemaksule. Selles uues seikluses kasutab Kratos kõiki võimalikke võimalusi, et olla poja jaoks õppimishetk, isegi kui ta on õppetöös seersant.
Me teame, et suudame teha suuri tegevusi, mistõttu me ei demo massiivset võitlust nagu tavaliselt. Tahtsime tõestada, et võime lasta mängijal hoolida või vähemalt juurida seda tegelast, keda nad enda arvates nii hästi tunnevad.
Mis puutub Kratose teise võimaluseni viivasse teesse, siis Barlog ütles, et see ei saa olema lühike. Ta ütles, et see on Kratose tegelaskuju jaoks uus algus ja et tal on palju lugusid, mida ta tahab rääkida. 'Neid tuleb kindlasti rohkem kui üks,' lisas ta.