PlayStationi kaubamärgi E3 pressikonverentsi ajal oli üks konverentsil esile kerkinud üllatuses osalejaid Kolossi variPlayStation 4 jaoks. Veelgi suurem paljastus oli see, et mäng pole lihtsalt vana PS2 klassika remaster.
Intervjuu ajal Famitsu , Sony ülemaailmne stuudiote president Shuhei Yoshida rääkis veidi eelseisvast Kolossi vari PlayStation 4 jaoks. Siliconera pakkus intervjuu tõlget, kus Yoshida selgitas, et eelseisev pealkiri pole lihtsalt vana mängu remaster, vaid see on tegelikult Playstation 4 ...
See on uusversioon. Mängu sisu on sama mis algsel versioonil, kuid kogu vara tehakse ümber.
See võis mõnele mängijale silma lüüa, kuna treiler E3 esitluse ajal keskendus peamiselt Colossusele, mis oli mängijatele originaalist täiesti tuttav Playstation 2 eksklusiivne. Võitlus nägi välja sama, rünnakud samad, keskkonnad tundusid tuttavad, kuid tegelikult oli kõik uuendatud ja puhtam ning animatsioonid olid palju sujuvamad.
Tavaliselt, kui näeme remasterdatud mänge, saate täpselt sama mängu just suurema anisotroopse filtreerimise, mängude suurema eraldusvõime ja sageli sujuvama kaadrisagedusega. Uusversioonide puhul on see aga mängu täielik ümbersuunamine maast madalast, kasutades uuema põlvkonna tehnoloogiat, kuid säilitades mängukogemuse täpselt sama, mis oli selle esmakordsel käivitamisel.
Yoshida selgitab, et seda lähenemist kasutatakse Team Ico klassikalise kolmanda isiku action-seiklusmängu uusversiooni jaoks. See on sama mäng, kuid töötab täiesti uue ja täiendatud tehnoloogiaga koos uute ja täiendatud varadega, sujuvama sisendi latentsuse, sujuvama kaadrisageduse ja suurema eraldusvõimega väljundiga. Samuti kujundatakse ümber mängu juhtnupud.
See on sama, kuid mängijate eelistused juhtimisele ja selline muutus ajas, nii et töötame modernsema mänguviisi juurutamise kallal. Ja loomulikult saate mängida algse versiooni tunnetusega, kuid see, mida me teeme, näitab tänapäevase tehnoloogia abil, kui suurepärane on originaaltöö.
See on huvitav lähenemisviis, sest hiljuti oli Sony finantsjuht Jim Ryan omamoodi tagasihoidliku ühilduvusega, öeldes, et see ei olnud eriti kasutatud funktsioon ja vanad mängud näevad PSX-il ja PS2-l kohutavad välja . Ja ometi on üks esmaesitlusmänge, mis PS4-le jõuab, klassikaline PS2 tiitel. Kuigi osa statistikat näitas, et XBL-i kasutajate mänguaeg (kui nad olid võrgus) ei olnud tagurpidi ühilduvate pealkirjade jaoks eriti kõrge, paljastas Phil Spencer, et üle poole kõigist Xbox One kasutajad on kasutanud tagasiühilduvus .
Võiks tõlgendada Ryani kommentaare, et tagurpidi ühilduvust Sony vähem soovib, sest mängude ümbertegemine või uuesti vormistamine on ärilises perspektiivis pikas perspektiivis tulusam võimalus. Sel juhul näeme, kui hästi see strateegia töötab, kui uusversioon Kolossi varikäivitab 2018. aastal PS4.