Üks lootustandvamaid Tähtede sõdamängud, mis tuli välja viimasest põlvkonnast, oli LucasArts Tähesõjad: vallandunud jõud, tehnikarohke teadustöö, milles osaleb tegelane Starkiller. Noh, üks kirjanikest ja tegelase häälnäitleja seletas seda Jõud lahti lastudsai peaaegu kaanoniks.
Uudised pärinevad otseülekandest, mille näitleja Sam Witwer oli üle teinud Twitch.tv , kus ta mängis mitu tundi Tähesõjad: vallandunud jõudning rääkis mängu arengust koos LucasArtsi häälejuhi ja häälnäitleja David W. Collinsiga. Nad rääkisid palju mängu arengust, tegelastest ja loost; sealhulgas sellest, kuidas nendega peeti läbirääkimisi Tähesõjad: mässajadanimatsioonirežissöör Dave Filoni võimaliku Galen Starkilleri Mareki muutmise eest Tähesõjad: vallandunud jõud , kaanoniks Tähesõjad: mässajad universum. Witweri sõnul ...
Dave [Filoni] jagas minuga, muide, ta kaalus Starkilleri muutmist inkvisiitoriks aastal Tähesõdade mässajad. See ei sobinud päris täpselt selle jutuga, mida nad rääkisid, kuid ta mõtles sellele, sest arvas, et see oleks huvitav.
See oleks olnud huvitav ülesvõte, arvestades, et Galen 'Starkiller' Mareki kogu jutukaar oli nagu emotsioonide keeristorm ning tema suhe keisri ja Darth Vaderiga oli nagu pidev tuul taldrikus valmistatud laual supikausis. kivine paat meretormi ajal.
Näib, et Galenit on raske ette kujutada mis tahes loos väljaspool seda Jõud lahti lastud mängud. Ta oli äärmiselt võimas Force'i kasutaja, kellel oli võimalus hävitada tähehävitajaid. Sellist tegelast on pisut raske taustaks hoida.
Tegelase jutukaares mängiti kõik läbi, kui Marekil ja Darth Vaderil oli see salajane õpipoisiõpe, mis pidi keisrile teadmata olema. Lool ei olnud nii palju mõtet, arvestades, et keiser tundis küll Luke Skywalkerit, kuid ei suutnud tajuda Marekit, kellest viimane oli Lukeist palju võimsam. See murdis kindlasti keelekümbluse.
Kuid LucasArts ei pidanud lugu lugu tingimata nii murelikuks Vabastatud jõudkuna see oli seotud tehnoloogiaga. Kuigi Sam Witwer - of Olla inimene ja Smallville kuulsus - tuli sisse häält andma ja aitas kirjutada Vabastatud jõudmängud, ei olnud põhitähelepanu tähevõimul ega sügaval lool.
LucasArts töötas NaturalMotioni eufooria selleks, et ehitada ja arendada füüsikal põhinevat tehnoloogiat, mis toimis sarnaselt sellele, kuidas füüsikaliselt põhinev valguse renderdamine praegu töötab. Kahjuks piirasid PS3 ja Xbox 360 piirangud suuresti seda, mis oli Jõud lahti lastudja see tegi loo puudused kindlasti rohkem silma, kui neil muidu olla võiks.
Isegi siis, kui Disney polnud LucasArtsit ostnud ja oli Vabastatud jõudseeria müüdi veidi paremini, võib-olla oleks Starkiller võinud lõpuks välja jõuda Tähesõdade mässajadja võib-olla oleks kogu see asi saanud kaanoniks. See on põnev natuke 'mis oleks, kui?' järele mõelda sarja fännidele ja neile, kellele Witweri kord Starkillerina väga meeldis.