Close
  • Põhiline
  • /
  • Mängud
  • /
  • Kui palju inimesi mängib pärast värskendamist tegelikult kellegi taevast

Kui palju inimesi mängib pärast värskendamist tegelikult kellegi taevast


Ei ühtegi meest

Kaks aastat tagasi, kui Ei kellegi taevasvabastati, see tuli välja tonni hype taga. Nii palju, et mäng oli praktiliselt kõikjal, Hello Games'i peahärra Sean Murray tegi isegi külalisi Steven Colberti hilisõhtuses vestlussaates. Hype läks siiski pisut üle parda ja Hello Games maksis selle eest kallilt, kui Ei kellegi taevaslõpuks vabastati ja see ei olnud lõpuks päris lubatud mäng. Pärast kaks aastat värskendusi, kaks aastat parandusi ja kaks aastat sisulisi plaastreid Ei kellegi taevason nagu täiesti erinev mäng ja nüüd teame, kui palju mängijaid on tagasi ja on nõus Hello Gamesile teise võimaluse andma.

Pole kunagi arvanud, et me siin oleme, kaks aastat hiljem. NMS on sel nädalal üks enim mängitud mänge PC-s, PS4-s ja Xboxis, iga päev on olnud suurem kui eelmine ????

Eeldatavasti on Joe Danger lihtsalt maha lastud? pic.twitter.com/TClybbFiWB

- Sean Murray (@NoMansSky) 27. juuli 2018

Nagu märkis Sean Murray ametniku kohta Ei kellegi taevasTwitteri konto , pärast kaheaastast rasket tööd ja pühendumist on meeskonnal nüüd sisse logitud ja ainuüksi Steamis mängu mänginud 50 000 mängijat. See ei hõlma mängijate arvu, kes on PlayStation 4 versiooniga aega ja vaeva näinud või mängu värskelt välja antud Xbox One versiooni järgmise värskenduse osana.


See teeb Ei kellegi taevashetkel Steamis enim mängitud kuues mäng, just selliste raskete lööjate taga nagu Grand Theft Auto V Rockstar Gamesilt ja Sõjakaader digitaalsetest äärmustest. Sellistest ülipopulaarsetest mängudest nagu on, on asi veel kaugel PlayerUnknown lahinguväljad, mis keskmiselt on umbes 200 000 mängijat või Dota 2 , kus on keskmiselt umbes 260 000 mängijat.

Isegi sellegipoolest on harva näha, et mäng, mis saab laialivalguvuse ja läbi vaadatud pommitamise, teeb kaks aastat hiljem tagasituleku ja lisaks sellele, et kasutajate arvustuste skoorid muutuvad, vaid suudavad saada ka platvormi üks enim mängitud mänge.


Mängukogukonna suur kiitus ja nägu tulevad sellest, et mängul on nüüd palju funktsioone, mida lubati algselt 2016. aasta väljalaskeks, kuid jõudis kohale alles järgmise värskenduse korral. See hõlmab väga oodatud mitmikmängu režiimi, kus mängijad saavad nüüd kohtuda teiste mängijatega kogu galaktikast, osaleda grupiseiklustes, võidelda sellega PvP või võõrastega koostööd tehes, et omandada haruldasi mineraale.



Ei kellegi taevas sisaldab ka uut märkide kohandamise funktsiooni koos täiustatud baashoonega.


Põhimõtteliselt näitab see, et suure töö, pühendumise ja mõistmisega, mida kogukond soovib, võib peaaegu iga mäng lõpuks heaks saada. Kindlasti näib see ikkagi sobivat millega Nintendo Loovjuht Shigeru Miyamoto mainis, et halb mäng saab lõpuks heaks, kus kiirustatud mäng on alatiseks halb. Hello Games on ilmselt tänulik ka selle eest, et me elame ajastul, kus käivitamise järgsed värskendused on asi, ja et nad suutsid silitada kõik Ei kellegi taevasja lõpuks tuua pealkirja juurde positiivseid ajakirjanduse ja kasutajate ülevaateid.