Close
  • Põhiline
  • /
  • Mängud
  • /
  • Kuidas Assassini usutunnistuse odüsseia moraalsete valikutega hakkama saab

Kuidas Assassini usutunnistuse odüsseia moraalsete valikutega hakkama saab


Palgamõrvar

Millal Assassin's Creed: Odüsseiaavalikustati tänavusel E3-l Ubisofti pressikonverentsil. Üks asi, mida ettevõte korduvalt koju sõitis, oli see, et see ei olnud enam Assassin's Creedet kasvasite üles kümme aastat tagasi, kus see puudutas vaid parkuuri, vargimõrvu ja heinakuhjadesse hüppamist. Uus mäng on rohkem valikule orienteeritud ning lugu areneb ja areneb täielikult mängija tehtud otsuste põhjal ning Ubisofti disainerid selgitasid hiljuti, kuidas mäng saab hakkama moraalsete valikutega, millega mängijad kokku puutuvad.

Rääkimine Mängupott selle aasta E3 üritusel, Ubisoft mängujuht Scott Philips tegi jaotuse selle kohta, kuidas meeskond moraalsete valikutega hakkama saab Assassin's Creed: Odüsseia, ja millist mõju avaldavad nad mänguloole ja mängutulemustele, lähtudes mängija otsustest, öeldes ...

Mängu muutmine moraalselt halliks ja mitte must-valgeks oli meie jaoks oluline. Me ei tahtnud, et see oleks nagu eelmised mängud, kus teid ei sunnita lihtsaks näiteks tsiviilisikuid tapma. Usutunnistust pole teie mängijategelase jaoks olemas, kuna see piirab teid seda tegema. See on teie valik. Kuid me mõjutame mängijat, me näitame teile, et see tähendab mängumaailmas midagi. Ja see annab teile tagasisidet, tunnete neid valikuid, mille olete teinud väikesemahulisena ja nendes suuremahulistes valikutes kogu mängu jooksul.


Nii et mida Philips siin räägib, on nii mängijate mehaanilised valikud kui ka tegelikud valikud RPG-stiilis dialoogivalikud mängijate tehtud mõjud mõjutavad kogu maailma Assassin's Creed: Odüsseia .

Näiteks keelati teil varasemates mängudes Animuse simulatsioonide ajal tsiviilisikute tapmine. Selle põhjuseks oli sageli see, et mängisite Assassini vennaskonna liikmena. Ordul oli väga konkreetne Assassini usutunnistus süütute tapmata jätmise kohta, nii et teid karistatakse eelmistes mängudes sageli alati, kui tapate tahtlikult või juhuslikult oma põgenemiste ajal tsiviilisikuid.


Tõttu nukkude lahingukontroll , polnud tsiviilisikute tapmine eriti lihtne inimeste kaasamise viisi tõttu, kuid varjatud režiimis olles võis inimesi ekslikult tappa, eriti kui kasutasite varjatud labasid ja kõndisite läbi rahvahulgast kavatsusega konkreetse sihtmärgi tapmise kohta.



Mängud olid kergelt andestavad, kui siiski vigu tegite. Näiteks kui plaanisite katust katta, püüdes välja tuua mõned vaenlased, kes olid rahvahulgas, hüppasite alla hoone alt üles ja kasutasite topelt peidetud labasid, et tappa oma sihtmärk ja võib-olla süütu tsiviilisik kes tema kõrval seisis, ei lõppenud missioonid alati koheselt. Mõnikord näete mõnda ekraanipilti ja hoiatust. Tsiviilisikute korduv tapmine desünkroniseeriks missiooni.


Koos Assassin's Creed: Odüsseiatundub, et mängul on vähem piire, mis hoiavad mängijaid oma valikute osas vaos, sest see toimub sadu aastaid enne mängu Palgamõrvari orden asutati. Seega on huvitav näha, kuidas maailm nendele otsustele reageerib ja millised on tulemused erinevate läbimängude käigus. Võite otsida Assassin's Creed: Odüsseiakäivitada sel sügisel Xbox One, PS4 ja PC jaoks.