Uued mängukaadrid ilmuvad juba 2K Games'i uuesti vormistatud uuesti väljaandmiseks BioShocktriloogia. Seal on veidi üle minuti mängimist, mis hõlmab esimest pilku uuendatud, uuele ja täiustatud Big Daddyle. Vaata järgi.
IGN postitas kaadrid üles, andes mängijatele ülevaate BioShock: kollektsioon töötab 1080p ja 60fps. See peaks olema nii kodukonsooli üleviimise standard Xbox One'is ja PS4-s kui ka arvutis.
Video algab mängu alguses, kui mängijaid ikka veel nööritakse, köied õpitakse ja esimest korda õpitakse väikestest õdedest ja suurtest isadest. Mängijad liiguvad läbi lae teeraja, samal ajal kui Atlase jutustus selgitab väikeste õdede rolli ja seda, kuidas nad maailma jõudsid BioShock .
Pärast seda, kui mängija astub mööda trepiastmeid väikese õe vastas olevasse kabiini, tuleb tuppa Thuggish Splicer, kes üritab väikest õde tappa ja temast ADAMi välja võtta, et tugevamaks saada. Enne kui Splicer saab selle ülesande lõpule viia, laseb Väike õde karjuva karjumise, mis annab märku, et tema eestkostja ja kaitsja hüppavad alla. Saame näha, kuidas suur isa läheb Spliceriga üks-ühele. Pärast Splicerist mõne revolvripildi tegemist viskab suur isa deformeerunud pätile tooli ja jätkab laadimist, koputades meest vastu seina, jätkates puurimist läbi tema keskosa ja purustades pea läbi pleksiklaasi .
Originaali mängimisest on möödunud tõesti kaua aega BioShock , kuid olin väikeste õdede ja suurte isade sissejuhatuse täiesti unustanud. See oli sissejuhatus, mis andis ülejäänud mängu jaoks tooni, tähistades, et kui mängijad tahavad tugevamaks saada, peavad nad Väikesed Õed tapma. Ja väikeste õdede tapmiseks peaksid nad koos suurte issidega maha viskama.
Huvitav osa suurtest isadest aastal BioShock oli see, et nad polnud kõik ühesugused ja igaüks oli nagu ülemuse lahingus vastamisi. Võitlused võisid kesta tõesti kaua ja kui te polnud korralikult ette valmistatud, oli mõnikord võimatu neid võita. See oli õuduslaskuris üks haruldasi kordi, kus mängija pidi nutikalt mängima ja taktikaliselt mõtlema, kuidas nad iga vaenlase kaasavad.
Üks teistest lahedatest osadest oli see, et mõnikord võisid mängijad autonoomselt kokku puutuda teiste õmblustega võitlevate väikeste õdede ja suurte isadega. Võite liituda, kas aidata Splicereid või aidata suuri isasid või mitte kedagi. Valikud esimeses BioShock - otsustada, keda tappa ja keda elada lasta - mõjutas tegelikult mängu lõppu. Nii et kogu mängukogemuse üle oli seda vaja arutada, eriti mis puudutas seda, kas tasus väikesi õdesid tappa, et saada piisavalt tugevaks, et ellu jääda mõne võimsama Spliceri vastu. Aastal ei olnud otseteid ega lihtsaid vastuseid BioShock .
Mängijad saavad koos originaaliga uuendatud versiooniga tutvuda BioShock 2ja BioShock: lõpmatukui mängud ilmuvad 13. septembril PS4, Xbox One ja PC jaoks.