Ubisoft on mängijatele aeglaselt tilgutanud teavet eelseisva kosmoseepose, Üle hea ja kurja 2. Kui aga ootasite mängu kui ühe mängija eepilist seiklust, peate võib-olla oma ootusi kohandama, sest mäng on alati sisse lülitatud ja selle mängimiseks on vaja pidevat Interneti-ühendust.
Üle ametnik Üle hea ja kurja 2veebisaidil , hiljuti toimunud otseülekandes on uus arendaja värskendus. Uuendus kaasneb uue küsimuse ja vastusega, kus üks küsimustest on küsimus, kas mängijad vajavad selle esitamiseks pidevat Interneti-ühendust. Mängu kallal töötava meeskonna sõnul alates Üle hea ja kurja 2 on võrgune mitmikmäng, pideva internetiühenduse olemasolu on vajalik sujuva navigeerimise kogemiseks mängumaailmas. Saate mängida soolot, kuid võrguühenduseta.
Samuti on mängus püsiv võimalus mängu mängida ühistu režiim teiste mängijatega. Kuid kui te lootsite, et mängu saab mängida teie enda võrguühenduseta ruumi piires, ei saa te seda teha.
Üks meeskonna järelküsimusi põhines sellel, mida algselt esimeses esines Hea ja kurja tagaja see keskendus mängu üliraske loo režiimile. Mitmikmängu ümber on tavaliselt üsna keeruline kaasahaaravat narratiivi meisterdada. Selle kallal töötava meeskonna sõnul toimub aga pidev jutustamine, mis ühendab maailma ja seda asustavaid olendeid, olenemata sellest, kas mängite üksikmängus või kas teete koostööd sõprade või võõrastega.
See seondub ka teise küsimusega, kus mängijad küsivad, kuidas ühistu mõjutab mängu kauguse osas. Neile teist, kes ei tea, Üle hea ja kurja 2on väga sarnane mängudega nagu Ei kellegi taevas ja Tähekodanikkuivõrd sellel on protseduuriliselt loodud galaktika, mis on hõivatud paljude käsitsi meisterdatud linnade, asukohtade ja huvipunktidega. Mängijatele on uudishimulik, kui kaugel võiksid ühistu mängijad üksteisest lahku minna, enne kui mäng müüri või tõkkepuu üles paneb - kuid ilmselt mingit takistust pole.
See on õige: tänu sellele saate seista üle galaktika vastaskülgede Voyageri mootor mis mängib mängu. Nii et sisuliselt on see nagu mitmikmäng teistes galaktilistes kosmosesõidu mängudes.
Paljud inimesed ei reageerinud alati nii hästi nõudele, eriti inimesed, kes olid huvitatud ühe mängija narratiivi mängust.
Pidage meeles, et see mäng on suunatud kahele väga erinevale demograafilisele rühmale. Veebipõhine mitme mängijaga rahvas, kellelt võib tulla Tähekodanik või Ei kellegi taevason tõenäoliselt huvitatud mängu kosmosereisidest ja uurimisest. Kuid kauaaegsed fännid Hea ja kurja tagakes tahavad tegeliku loo ja originaali järgselt toimunu kohta rohkem teada saada, pettuvad tõenäoliselt kõigis avatud maailma metamänguelementides, mis häirivad originaali lineaarsemat jutustamist. Samuti on sunnitud võrgus mängima asumine lülitama need tõenäoliselt välja ka teiste mängude puhul, mis traditsiooniliselt on olnud ühe mängija tiitlid, mis otsustasid alati sisse lülitada, näiteks SimCity .
Üle hea ja kurja 2on vabastamisest veel kaugel, nii et näeme, kas mängijad soojendavad ideed võrgus püsimisest, kuna mängu ja loo kohta ilmub rohkem üksikasju.