Populaarsusega Vanem keribja Välja kukkumapalavikuni jõudnud, on paljud mängijad hakanud mõlema kohta üksikasju arvutama ja uurima ning on mõlema mängu üsna veidra (või mitte nii hullu) kokkuvõtte teinud, kuid Bethesda on fänniteooria ametlikult maha lasknud, et Välja kukkumaja Vanem keribjagada ühendatud universumit.
Mängupott intervjueeris Bethesda turundusjuht Pete Hinesi, kes selgitas, et teooria umbes Vanem keribja Välja kukkumasamas universumis viibimine on sigaraha. Hinesi sõnul
Mul pole kõige udusemat ettekujutust sellest, kuidas keegi võiks teha hüppe, et nad on tegelikult osa samast asjast. Elder Scrolls,ja tulid välja täiesti erinevad arendajad ja kirjastajad Välja kukkuma, mille me siis omandasime. Kuidas nad siis ...
Teine arendaja ja kirjastaja, kellele ta viitab, on Interplay. Jah, enne oli aega Välja kukkumaoli vihmavarju all Bethesda . Veel 1990ndatel aastatel Koosmäng oli üks suurimaid arendajaid ja kirjastajaid ümberringi. Jah, ma tean, et seda on raske uskuda, aga nii see kõik päevaga tagasi kerkis.
Interplay töötas Välja kukkumamängud kuni Bethesda omandas selle vara pärast seda, kui ettevõte langes rasketesse aegadesse. Kahjuks meeldivad teised mängud Balduri värav ja Laskumine jäi vasakule. Bethesda tegi _Falloutiga imesidfrantsiis, muutes selle pärast ATI väljaandmist peavoolu AAA-tooteks Fallout 3 .
Vahepeal oli Bethesda aastal oma kaubamärki viljelenud Vanem kerib, mis on aastate jooksul kasvanud ja arenenud alates algsest debüüdist 1990. aastate keskel, umbes samal ajal kui Välja kukkumaoli populaarsust kogumas. Suur erinevus oli selles Välja kukkumaoli 1990ndatel palju rohkem peavoolu ja sellest teadsid ainult kõige raskemad PC-mängijad Vanem kerib (või võiks tegelikult mänge juhtida).
Kuid kuidas tekkis inimestel mõte, et kaks erinevat mängu on omavahel seotud? Vanem keribalustas keskaegse fantaasiamaagia esimese isikuna, samas Välja kukkumaalustas alternatiivse reaalsusdüstoopilise futuristliku ellujäämisena, käigupõhise RPG-na. Noh, Gamespoti artikkel meenutab mõningaid teooriaid, selgitades, et mõned mängijad märkasid esemete ja uurimuste sarnasusi, mis näisid ühendavat kahte universumit.
Pete Hines sulges selle kõik kiiresti, selgitades, et kuigi mõlemad omadused on nüüd Bethesda IP-tiibade all, ei jaga nad universaalset teadmist. Olen üllatunud, et mängijad ei üritanud neid omavahel läbi ühendada Hukatus . Neile teist, kes ei tea, Hukatustegeleb mitmemõõtmeliste reisidega ja see ei oleks väljaspool võimalust, kui võiksite väita, et Doom Guy oleks sild nende vahel Välja kukkumaja Elder Scrollsühendav, aga ka siis on see veniv ja täiesti naeruväärne ... või on see nii?
Ärge imestage, kui fännid tulevad välja mõne muu sama hullumeelse, kuid mitte täiesti võimatu teooriaga, mis ühendab teisi Bethesda omadusi ... nagu Wolfensteinja Hukatusvõi Saakja Häbiväärne.