Bungie oma Saatus 2käivitati eelmisel aastal uuendatud eesmärgitundega Xbox One , PS4 ja PC. Bungie soovis tõestada, et visioon, mis stuudiol algselt esimese mängu jaoks oli, hakkab täituma Saatus 2. Vaatamata mängu reklaamimisega kaasnenud lubadustele ja uhkusele näisid ilmselt Saatus 2on Activisionile pettumus olnud.
Uudised tulevad viisakalt hiljutise tulukõne põhjal, mis kajastab Activisioni divisjonide tulemusi viimase kvartali jooksul [via Mängude teataja ], kus seda märgiti Saatus 2on turul olnud halvasti toimiv.
Seda probleemi on püütud lahendada üsna kiiresti, näiteks laskes mängu PC-mängijatele tasuta ära anda ja Saatus 2aastal PlayStation Plus liitumispakett septembrikuu tasuta mängude koosseisu osana. Kuid isegi nende jõupingutustega tundub Saatus 2lihtsalt ei õnnestu nii, nagu investorid sooviksid turu tulemuslikkus ja mängija kaasamine .
Activisioni pikaajaline plaan mängu edukamaks muutmiseks on sisu kiirema intervalliga koostamine ja avaldamine ning mängu monetiseerimise suurendamine.
Nüüd näeb tavaliselt mõni põhimängur, kes on viimastel aastatel turgu jälginud, juba kirjutist seinal ja teab täpselt, mida sellisel juhul tähendab monetiseerimine. Mõned pealkirjad on juba allteksti lahti rebinud ja tulid lihtsalt välja, et see tähendab rohkem sularahapoe esemeid võimalik, et rüüstata kaste või muud agressiivsed mikrotransaktsioonivormid.
Ainus muu monetiseerimise alternatiiv oleks baasmängu ja 40 dollarit laienduspakettide eest . On olnud mõned uued luksuslikud paketipaketid, kust saate põhimängu ja kuni selle hetkeni välja antud laienduspaketid 50 dollari eest, kuid isegi vihjates, et inimesed peavad kõrgete sissepääsuhindade kõrval maksma liitumistasusid, lülitatakse tõenäoliselt välja isegi rohkem mängijaid kui need, kes on mängust sel hetkel juba loobunud.
Põhiküsimus on see, et paljud mängurid on seda kurtnud Saatus 2lihtsalt pole väärt seda rahasummat, mida Activision üritab neist välja lüüa. See oli ilmne, kui mängijad mässasid, kui tervik XP skaleerimise probleem kärbitud, püüdes mängijatel kassast poest XP potte osta või tumedam skandaal mis üritas mängijaid meelitada esmaklassilise sisu eest maksma.
Paljud mängijad on seda võrrelnud Saatus 2digitaalsete äärmusteni Sõjakaader ja märkis, et viimane mäng pakub nii palju rohkem õiglaste hindade ja sularahapoe sisuga sisu, mis tegelikult sunnib mängijaid tahtma mängu jaoks raha kulutada.
Võib-olla parem lahendus Saatusprobleem pole rakendada rohkem süsteeme, mida mängijad põlgavad, vaid töötab selle asemel, et muuta mäng must-play kogemuseks, mis sunnib mängijaid tahankulutada raha kassas arengu toetamiseks? Vastasel juhul pole skandaalsele rahataktikale lootmine siiani hästi õnnestunud ja see on jätkuvalt mängijaid vaid eemale tõrjunud, mis omakorda on Activisionile maksma läinud.