Respawani meelelahutus ja Infinity Wardi AAA esimese isiku laskurid on mõlemad jõudnud Xbox One, PS4 ja PC turule ning loomulikult on see põhjustanud paljudele mängijatele kahe laskurmängu võrdlemist mitmel rindel, sealhulgas seda, kuidas nad mõlemad kampaaniarežiimidega hakkama saama.
Nende vahel käivad raevukad vaidlused loo ja iseloomustuste üle Call of Duty: lõpmatu sõda ja Titanfall 2, kusjuures enamik inimesi annab loo ulatuse osas esimesele eelise. Kui aga rääkida kampaaniarežiimide tegelikust mängust, siis on kolm spoilerivaba asja Titanfalli 2kampaania läheb paremini kui Call of Duty: lõpmatu sõda kui asi puudutab mängitavust, taasesitatavust ja mehaanilist mitmekesisust.
Mida Titanfall 2kampaaniarežiimiga segab asju pidevalt igal tasandil. Maal on mõned tavalised saapad ja Titani võitlus, kuid igal tasandil on mängijale visatud ka palju pööraseid etappe ja väljakutseid. Näiteks on seal üks vinge ala, mis vajab laienemist pidevalt muutuvas tootmisüksuses, mis loob mõnitavaid lahinguvälju, nagu ka väljakutset pakkuv tase, mis hõlmab taeva kõrgusel kulgemist üle eraldatud ja liikuvate platvormide, et määrata majakas, samal ajal kui sõdurid üritavad külgnevad igast küljest. Neil õnnestub seda endiselt hoida jooksmise ja relvastamise teemal, kuid nad keskenduvad ka ainulaadse keskkonnaga mängijate väljakutsetele, võitlusprobleemidele ja isegi mõnele ajapikendusele, mis sarnanevad Häbiväärne 2 .
Mõni inimene võib seda öelda Call of Duty: lõpmatu sõda pakub mängijatele mitmekülgset mängimist oma kosmosevõitluse ja nullgravitatsiooni segmentidega. Ja tõsi, see on kindlasti mitmekesisem kui mõni eelmine Call of Dutypealkirjad, kuid palju kordi on kampaania tegelik mäng ainult segu koridoris tulistamisest, kosmoselennust ja seejärel koridorist tulistamisest. Raudteel on paar varjatud segmenti, kuid suur osa sellest on põhimõtteliselt korduv koridorist tulistamine ja kosmosevõitlus, mis moodustab suurema osa kuuest kuni kaheksatunnisest kampaaniast. Lõputu sõdakampaania on kindlasti pikem kui Titanfall 2, kuid tasemekujunduse ja mängumehaanika kasutamise osas on see palju vähem erinev.
Nende vahel on palju võrdlusi Call of Dutyja Titanfall 2kui rääkida sellest, kuidas mõlemad mängud nende lugudega hakkama said. Viimase jaoks on suurim kriitika see, et see oli liiga lühike. See on tõsi, et aastal Titanfall 2lugu on üsna sirge ja ei raiska aega. Kuid sirgjooneline lugu on see, mis aitas tal väga hoogsas tempos edasi liikuda, andes mängijatele sündmuste põhiülesande, hoides samas mängu värske. See ei soostanud mängijaid pikema kinematograafiaga ega mingisuguse täitmismissiooniga kampaania pikendamiseks. Kõik oli loodud selleks, et hoida mängijaid liikvel, pakkudes samas palju taasesitatavust, et proovida erinevaid raskussätteid, sarnaselt algsele Halo.Lugu oli sujuvam ja mitmekesine mängutasemega, nii et kunagi ei olnud tuima ega igavat hetke, mida läbi vaadata.
Call of Duty: lõpmatu sõdakampaania on palju pikem kui Titanfall 2 kuid mänguaja pikendamiseks visatakse sisse palju rohkem täiteainet. Mõni neist missioonidest taaskasutab kaarte ja lahingustsenaariume, tuues põnevuse alla astme ning kõrvalmissioonid ei edenda seda lugu tegelikult ka mõttekalt. Need on vajalikud, kui soovite avada mõned uued relvad ja täiendused, nii et peate valima korduvate kõrvalmissioonide tegemise või täiendustest ilmajäämise vahel. Täitmismissioonide põhjus on peamiselt seetõttu, et tegelikud esmased missioonid aastal Lõputu sõdakoosnevad enamasti ühest pikast kassi- ja hiiremängust kahe massiivse vedaja vahel ning kampaania venitamiseks oli neil midagi vaja.
Paljud inimesed on seda öelnud Titanfall 2on kõige suurema ja sujuvama liikumisega esimese isiku laskuril. Nendega on raske vaielda, kui näete mängu toimimas, kus mängimine ja liikumine on nii sujuv, et võiksite arvata, et vaatate futuristlikul uisuväljal üle puistatud soomustatud võipulga. Parim viis liikumise kirjeldamiseks Titanfall 2on see, et see näib libisevat koos tuulega üle siledate pindade. Respawn Entertainment kasutab seda loomulikult orgaanilise liikumise funktsiooni täiel määral, lastes mängijatel uurida erinevaid võimalusi keskkonnas liikumiseks ilma väheste piiranguteta. See annab mängijatele põhjust taasesitada tasemeid, katsetada läbimist ja proovida uusi jetpack-parkour tehnikaid, et jõuda uutesse piirkondadesse.
Liikumine sisse Call of Duty: lõpmatu sõdaon suures osas muutumatuna mitme viimase sissekandega võrreldes, ja kuigi neil on endiselt seinajooks ja mõned nullgravitatsiooniga segmendid, pole liikumine nii tempokas ega sujuv kui Titanfall 2 ,ja neil pole tegelikult ühtegi sisukat platvormi väljakutset ega segmenti, et seinajooksu ja antigravitatsiooni laiemalt kasutada. On osi, kus saate ringi hüpata, kuid mitte midagi sellist, nagu seda esitati Titanfall 2 . Samuti on lihtne sisse libisemine ununeda Call of Dutykuna tegelikult pole vaja. Kitsad koridorid ja nullgravitatsioonipiirkondade loomingulise kasutamise puudumine tähendasid seda, et enamasti polnud võimalust jalgu tõeliselt sirutada ja liikumisvõimalusi ära kasutada. Lõputu sõda, mis on häbi, sest kasutamata jäänud mängus oli palju potentsiaali liikumise ärakasutamiseks.