Close

11 mikrotehingutega rikutud mängu


Mikrotehingud ... neid peeti kunagi suurepäraseks võimaluseks mängu kordusväärtuse laiendamiseks esialgsest ostust kaugemale. Mängijad olid põnevil loo lisasisu ja mitme mängija lisatarvikute üle. Kuid mõned mängud võtsid selle kontseptsiooni ja muutsid selle puhtaks kurjaks.

Lihtsalt selle loendi eessõna jaoks: kõik mikrotransaktsioonid pole halvad. On mõned mängud, mis lisavad need õigesti ja see on hästi tasakaalus. Selliseid mänge on palju Tormi kangelased, Dota 2, League of Legendsja Löömis teevad mudeli õigesti. Siis on selles loendis olevad mängud ... mängud, millel olid väljaandjad, kus nad oleksid pidanud teadma, kuhu joont tõmmata, kuid mitte. Nüüdsest on siin 11 mängu, mida mikrotehingud rikkusid.

Solitaire Windows 10-s tundus Free-to-play nii kümmekond aastat tagasi tagasi, kui see Korea MMO-stseenis tõeliselt õhku tõusis. Paljud mängijad on “ Oh, oh, tasuta mängimine tähendab, et saan nautida vingeid mänge sentigi maksmata! ” Nii toimib see kontseptsioonis, kuid teoreetiliselt võite lüüa suure rasva “ nope ” selle kallal.

Ideaalne näide tasuta mängitavast mängust, mis on kurjaks läinud, on Microsofti klassika SolitaireWindows 10 jaoks - kui te ei soovi enne mängu või selle ajal 30 sekundit reklaame vaadata, peate panema 1,49 dollarit kuus või 10 dollarit aastas. Selle ja teie Windows 8 tellimuse omanikuks peate maksma Solitaire ei oleaasta aruande kohaselt üle kanda Mashable . See on üks suur rasv - keerake teid! ” Microsoftist fännideni, jättes paljudele inimestele justkui tunde SolitaireWindows 10-s on rikutud .Scrabble Facebookis Kuidas maa peal sa üles lööd Rabelemine ? Noh, ilmselt said sellega hakkama nii Electronic Arts kui ka Hasbro, kuigi nende mängu sihtrühmaks olid eakad inimesed! Ma ei usuks, et see lugu vastab tõele, kui minuga poleks ühendust võtnud rahulolematud vanemad mängijad, kes tahaksid lihtsalt nautida RabelemineFacebookis. “ Tooge vana tahvel tagasi! ” palusid nad. “ Mida saaksime teha, et reklaamidest lahti saada ?! Me tahame lihtsalt mängida?! ”

See oli tõesti kurb, sest mäng käivitus ja sai vanema mängurahva seas üsna populaarseks. Kuid pärast seda, kui EA nägi rakenduste kiiret kasvu ja tegi mängulauas mõningaid hämmastavaid (rahalisi) muudatusi, toetas mobiiliversiooni reklaamidega, mis varjasid mängimist ja muutsid selle põhimõtteliselt mikrotehingu festivaliks. Nemad õnnestus ära sõita selle käiguga suur osa nende põhipublikust.Dungeon Keeper Mobile Mäng, mis sisaldab reklaame ja rakendusesiseseid mikrotehinguid nii alatult, et isegi Ühendkuningriigi reklaami reguleerimise organ pidi astuma sisse ja öelge: Piisab piisavalt! ” Heck, isegi algne looja Vangikoja hoidjaPeter Molygneux seeriale ei avaldanud EA reklaamiga koormatud klassikalise vangikongi laienemise simulatsiooni tõlgendamist liiga suurt muljet.

Pealkiri erines veidi teistest tasuta mängitavatest mängudest niivõrd, et selle asemel, et rohkem kulda osta, et olla konkurentsivõimelisem, peate ostma sularahapoe esemeid, et langetada taimerit, mis piiras teie vangikongi laiendamist. Põhimõtteliselt maksisite mängimise eest ilma mängimist keelavate ajapiiranguteta. Seda taktikat on kasutatud ka teistes mobiilirakendustes, kuid ükski pole nii alatu kui Vangikoja hoidja. Veebiülevaated kajastavad mängu halba mikrotehingute käsitlemist.NHL 12 ja 13 Oh vaat, veel üks Electronic Artsi tiitel ... kui üllatav. The NHLsari polnud kunagi päris nii suur kui NFLvõi FIFAsarjad EA Sports sildi all, kuid siiski suutsid nad iga-aastasest hokisarjast välja rüübata palju tulusid. Kuidas? Koos HUTi mikrotransaktsioonipakendid.

Ilmselt oli viga, mis võtab mängijatelt pakkide ostmisel raha, kuid pakke kontole ei toimetata. Kui proovite luua ülimat meeskonda, peate võitlema nende mikrotehingute ostudega, mis ei pruugi isegi hästi töötada. EA-d on sellest mitu korda teavitatud, kuid ta pole kunagi pakkunud ühtegi avalikku avaldust probleemi lahendamise kohta.FIFA 14 ja 15 Teate, et mikrotehingud on mängus halvad, kui väljaandja peab astuma sisse ja piirama seda, kuidas mängijad saavad pealkirjas kaupu osta ja nendega kaubelda, sest halli turu müüjad astuge sisse, et avaldajaga alla tõmmata kassapoodide kimbud robotite kaudu . Kui see kõlab nagu üks suur kuum segadus, siis sellepärast, et see oli, on ja jääb nii kauaks, kuni mikrotehinguid käsitletakse nii, nagu need on uuema jaoks FIFApealkirjad.

Selle kõige tegelikud ohvrid on vanemad, kes ei tea, et kui neil on Xbox Live'i või PSN-i külge kinnitatud krediitkaart (mis pole tavaliselt haruldane), saavad lapsed nendel kaartidel hõlpsalt mängusiseste rakenduste ostude kaudu osta. See sama probleem, mille EA sai Dungeon Keeperiga löödud, on muutunud ka levinud probleemiks aastal FIFAmängud lastega, kellel on hullud arved, mõtlemata sellele, et mängusiseste kassapoodide müntide ostmine maksab nende vanematele tegelikult päris raha. Ühel juhul oli 4500 dollari suurune arve. NBA 2K14 Ma ei tea, mida 2K Sports mõtles, aga mikrotehingud ja alati sisse lülitatud DRM NBA 2K14viisid nad ohtrasse kuuma vette koos mängijatega, kes olid just suve maha pidanud, kui tegelesid Microsoftiga, püüdes neile jõuga toita tervet DRM-i ümbritsevat konsooli. Mis tegi NBA 2K14nii halb oli asjaolu, et te ei saanud isegi teha põhilisi asju, näiteks vahetada mängijaid ega teha juhtimisotsuseid, ostmata mängu režiimide mikrotehinguid.

See oli farss ... täielik farss. Kuid sel ajal varjutas see seda veidi Gran Turismo 6 ja Forza Motorsport 5ka mõned üsna ebameeldivad mikrotehingud, kuid mitte nii lähedal kui nii halvasti ega piiravalt NBA 2K14 omad. Kõige hullem on see, et mängu käivitamiseks kulus 60 dollarit!Angry Birds 2 Pay seinad, taimeri seinad, mängusisesed reklaamid ja mikrotehingud. See on see, kuhu sa sisse astud Vihased linnud 2. Toimus turundusettevõtte uuring, mis selle leidis mängijad vihkavad häirivaid mängusiseseid reklaame . Tegelikult olid mängu mängivad ja häirivad reklaamid mängu vihatuimad reklaamivormid. Miks siis see lisada? Noh, sest võite maksta selle eest, et need kaovad.

Huvitav asi Vihased linnud 2 on see, et kui üks meetod ebaõnnestub, on selle kompenseerimiseks teine. Nagu on märgitud artiklis Forbes , võite oma mängusisese valuuta suurendamiseks osta kalliskive või jätkata. Tasuta mängitavad mängud vajavad ellujäämiseks tavaliselt mikrotehinguid, kuid kui need muutuvad nii invasiivseks, et mäng pole enam lõbus ilma pidevalt mõne minuti tagant reaalset raha välja maksmata, pole see midagi muud kui ebaõnnestumine nii meelelahutuse kui ka ajaloolise väärtuse osas.Castlevania: Lords of Shadow See on ilmselt üks väiksemaid juhtumeid, kus mikrotransaktsioon rikub mängu, kuid see teeb siiski kärpimise, sest ilma DLC-ta on palju taustajutte ja tegelaskujude arengut Castlevania: Varjupordidmis jääb välja, kui te ei ostnud laiendatud lugu, mis on dubleeritud & quot; Ülestõusmine & rdquo ;.

DLC sisaldab lõplikku ülemust ja mängijatele täiendavaid missioone. Mõnikord peetakse seda sama mädanenud kui EA välja lõikamine Tuhastjaoks Massiefekt 3 , arvestades, et saate kindlasti ilma selleta mängu lõpule viia ja nautida, kuid kui olete surmkindel fänn, kes soovib mõista kogu lugu, Varanduse lordid 2 , vajate tõenäoliselt DLC-d.Need For Speed ​​Online See oli ambitsioonikas kontseptsioon, mille kohaselt EA ja Black Box üritasid ühendada paljusid eelmisi Kiiruse vajadus pealkirjad üheks massiivseks ja tasuta mängitavaks mänguks. Mõnes mõttes ... see toimis ja töötas hästi. Välja arvatud see, et mikrotehingud rikkusid mängu lõpuks.

Alustati väikesest kohanduspakkide, kleebiste ja kosmeetikatoodetega - asjadega, mis mängu nii palju ei mõjutanud. Kuid EA hakkas agressiivselt nõudma mikrotehinguid nende korduvpakettide jaoks, milleks olid kaardipakid, mis sisaldasid selliseid asju nagu uued autovaruosad, mängusisesed turboülekanded või muud võistlusboonused, näiteks jahutuskaardid, et saaksite kiiresti boonuskaarte uuesti kasutada. Põhimõtteliselt said mängijad osta turbovõimendeid ja edendada finišisse jõudmist. Koos häkkerite sissetungiga on ainus viis võita ükskõik milline mängu võistlus, mis on pühendatud häkkimisele või päris raha maksmisele jahutuskaartide ja turboülekannete eest. See oli vastik. Mängu sulgemisest teatades valati vähe pisaraid.Allods Online Üks paljudest mängudest, mis kinnitati kui WoWtapja. Astrum Nival Allods Online oli Venemaal toodetud MMO, mille eelarve oli umbes 10 miljonit dollarit. See nägi hea välja ja oli vinge mängimisega. See oli ka tasuta mängitav. Kuna mäng oli tõepoolest hoogu kogumas ja kogumas tugevat publikut, otsustas tollane väljaandja gPotato tõmmata mängupublikule kiire mängu ja tegi seda mängu nautimise hinnaga.

Pärast suurt värskendust sisaldasid need täiesti uut viisi kogemuste hankimiseks ja kahjude kõrvaldamiseks PvP ajal. Te vajasite astraalset olemust. Ilma selle olemuseta ei saaks te buffi ja ilma buffita ei saaks te kahju tekitada ega exp saada. Buffi eest tuli maksta, muidu ei saanud te tegelikult üldse midagi teha. Nad keskendusid PvP-le ka sularahapoodide ruunidele ja hiljem käsitööle sularaha poodide vaipade ümber. Sisuliselt oli kogu asi sularaha haaramine ja see tappis oma kunagise kiiresti kasvava kogukonna üsna kiiresti.Asura viha Lõpp? Tõsiselt? See kujutas endast seda, millest inimesed räägivad, kui nad ütlevad, et ärge laske mikrotehingutel käest ära minna! ” Kogu ots lukus palgamüüri taha. See oli sõna otseses mõttes nalja juba nendel päevadel, kui DLC alles algas ja mikrotehingud muutusid tüütuks ja mõnevõrra üsna levinud. Inimesed ütleksid “ lol, lõpeta vingumine ... vähemalt ei pannud nad lõppu maksma & rdquo ;. Capcom pani teid maksma lõppude eest Asura viha. Täpselt 6,99 dollarit.

See ei tähenda, et mäng oleks halb; oh kaugel sellest. Asura viha on haruldane kaunitar ja tõeline pärl. See on nagu ülim anime mäng ärkaks ellu. See muutis asjaolu, et tõelise lõpu eest tuli eraldi maksta nii südamelöök ja munn. Alati on üks puhas näide, kuidas mikrotehinguid mitte teha, ja kogu videomängude ajaloo aastaraamatus on Asura vihatõeline lõpp on näide, mis seisab pea ja õlad ülejäänutest kõrgemal.