10 Mortal Kombati tähemärki, mida ei tohiks kunagi mängida
Koos
Mortal Kombat X kohe nurga taga arutavad paljud mängijad lõpliku nimekirja üle. Kes teeb lõike, kes mitte ja miks. Noh, on ilmselgelt mõned pugilistid, kes seda ei teinud ja mängijad peaksid olema tänulikud, et nad mängus pole.
Mortal Kombat on pika ja mitmekülgse ajalooga kogunud palju erinevaid ja ainulaadseid tegelasi paljudest eelistustest. Kuid mitte iga tegelane pole päeva kellaaega väärt ja on mõni tegelane, kellena ei tohiks kunagi mängida. Seega on siin nimekiri tähemärkidest, kellega peaksite tänulik olema ja millest te seda ei tee
Mortal Kombat X ja isegi kui otsustate tagasi minna ja mõnda neist vanematest pealkirjadest mängida, jätke kindlasti märkide valimise ekraanil need üle.
![]()
Mavado Kui Draculal oleks poeg, kellest ta kunagi teada ei tahaks, siis oleks Mavado see poeg. See tüüp on kohutavalt labane ja tundub, et see on emo-pintsliga üle maalitud ja talle on antud ülejõudu, mida ükski teine tegelane ei soovinud. Tema mustad riided, trentš ja tume käitumine jätavad mulje tõeliselt raskest raskest juhtumist, kuid Mavado on areenile sattudes hoopis vastupidine. Mavadol pole tõelisi supervõime, on vaid mõned spetsiaalsed maadluskonksud, mida ta saab kasutada laval ringi liikumiseks või vastaste rünnakuks. Tehisintellekti vastasena pole ta eriti väljakutsuv, sest peaaegu kõik tema rasked käigud telegraafitakse miili kauguselt ja kui teised mängijad teda mängivad, pole vähe karta, kuna vähesed tema käigud ühendavad end piisavalt, et muuta ta hävitavaks vaenlaseks lähi-, keskmise või kaugema kombinatsioonmäng.
![]()
Tanya Kas sa mäletad Tanyat? Ei? Noh, sa pole üksi. Tanya on üks paljudest Kitana kloonidest
Mortal Kombat sari, millest õnnestus saada ammendavalt unustatav tegelane. Miks ammendav? Tema mäletamiseks kuluva aja ja vaeva tõttu. Tal on üsna üldine movelist, ei midagi erilist; tal on sobitada üsna üldine lugu ja ta on üsna üldise välimusega, välja arvatud see, et ta on Kitanast paar tooni tumedam ja kannab sinise asemel kollast. Tanya halvim osa on see, et tema võimetes, võitlustes ega surmades pole midagi erilist. Ta on väärt mängimist vaid siis, kui sulle meeldib kaotada ja siis lasta vastasel kiiresti unustada, et nad lausa võitlesid sinuga.
![]()
Stryker Minu südames on Strykeri jaoks pehme koht, kuid see ei muuda teda vähem vihatud. Pärast debüüdi aastal
Mortal Kombat 3omamoodi pseudo-asendajana Johnny Cage'ile ning olles segu Jaxist ja Sonyast juhusliku, kergelt turske politseiniku võitlusstiiliga, vihkasid fännid teda koheselt. Asi on selles, et palju meeldida polnud. Ta oli üsna labane, päris üldine ja oli politseinik ... keskmine politseinik. Veel hullem on see, et ta näis olevat piisavalt kaua ringi liikunud, et saada nimekirja üheks kõige põlatud tegelaseks. Ehkki tema varustus läks paremaks ja öösärkide kombinatsioonid sarja edenedes paranesid, oli ta siiski mees, kes asendas Johnny Cage'i
Mortal Kombat 3ja siis sai kogu sarja jooksul vihatud, labane, enamasti kasutu tegelane.
![]()
Mokap Siin on veel üks tegelane, kellel on mu südames pehme koht. Mokap on komöödiategelane, keda mängitakse otse. Tal on lugu (ehkki tobe) ja mõneti meeldiv teekond, mis jõudis aastal kangelaslikult lõpule
Mortal Kombat: Harmagedoon . Mokapil on võimalus vahetada võitlusstiile mängude keskel ja ta suudab tegelikult oma kaalu kanda ekraani keskvõistlusega võitlejana, kuid see ei vabasta tõsiasja, et Mokap on liikumist püüdev võitluskunstide näitleja, kes on lõksus maailm
Mortal Kombat . Ta on selline tegelane, kellest tahate mängimist vältida lihtsalt sellepärast, et ta pole nii suur ja tal pole mängu domineerimiseks reaalseid võim manöövreid. Nagu ma ütlesin, on ta oma tõsise loo ja vastuvõetavate käikude poolest meeldiv, kuid on lõpuks kasutu.
![]()
Hsu Hao Hsu Hao pole mitte ainult üks koledamaid tegelasi
Mortal Kombatuniversumis, aga ka üks labasemaid. Tüüp kasutab sumovõitlusstiili ja sõltub täielikult lähivõitlusest. Pole üllatav, et Hsu Haol on seoseid Mavadoga; nad kaks võivad oma Punase Draakoni klannis koos lonkida. Kuid Hao halvim külg pole mitte ainult see, et ta on kole, labase võitlusstiiliga ega saa ekraani kinnisvara üle väga domineerida, vaid see, et tal on ka labane lugu. Ta on sisuliselt laki, kelle loos pole midagi kohutavalt tähelepanuväärset. Kas on midagi hullemat kui kutt, kellest kiusvaese võitlusstiiliga ei saa hoolida ja ta on kole boot? Ei ... ei ole.
![]()
Drahmin Teate, et Drahminil on tegelikult mingid omadused. Tema kiire klubi-rusikas on mõned lõbusad kombod, kus saate lihtsalt klubi löövaid inimesi maa peal hoida ja vaadata, kuidas nad põrkuvad nagu kummipall teraspõrandal, kuid lisaks klubi löömisele pole ta palju kaal võitlusmängus. Oskuste osas on tal mõningane mastaapsus - piisava harjutamise korral saate Drahminist mingil hetkel muutuda ohtlikuks vaenlaseks. Drahmin on aga nagu madalama astme tegelane, kellel on kõrgema astme rauakepp. Samuti on tal kahetsusväärne välimus, nagu Hollealmi goon, keegi, kes tuleb ilma teise etteteatamiseta ära korjata ja tappa. Tegelikult on ta selles loos omamoodi käitunud: möödapääsmatu unustus.
![]()
Taven Mu headus, Taven. See laps oli üks kasutuimaid tegelasi kõigis
Mortal Kombat. Üldised eripakkumised, üldised, piiratud kombod ja üks kõige inspireerimata kujundusi, mida ma kunagi näinud olen. See koht oli Taveni ja Daegoni vahel viskamine, kuid ma pean vähemalt Daegonile punase draakoni klanni kuulumise eest punkte andma ja vähemalt on tal mõned armid ja silmatorkav välimus. Taven seevastu ... ta on tegelikus võitlusareenis üsna väärtusetu. Kuigi
Mortal Kombat: Harmagedoons Konquesti režiim keskendus Taveni ja Daegoni vennalikule rivaalitsemisele, Taven oli oma ebamugava ja kohmetu võitlusstiili tõttu talumatult labane tegelane, kellega mängida. Kui soovite võita, võita sageli ja võita stiilselt, on Taven üks tegelane, kelle mängimist soovite tõesti vältida.
![]()
Liha Liha on veel üks neist tegelastest, keda peate natuke armastama, kuigi teate, et ta on kasutu lihakott. Asi on selles, et liha pole tõeline tegelane ja tema jutujoon järgib seda mõtteviisi üsna palju: ta pole tõeline. Nii algajad kui ka asjatundjad ei leia Meatist korralikku võiduseeriat, küll aga leiavad tema gore-põhise movelisti juures natuke nalja. Veri libiseb verega laiali igal pool ja kehaosad ripuvad igal pool. Liha pole üks neist tegelastest, keda võideldes mängite, vaid selline tegelane, keda mängite, et kaotada ja kaotada, itsitades ja naerdes kogu tee tagasi. märgi valimise ekraan. Peale selle, et näeme, kui naeruväärne on liha kujundamine ja tema brutokäikude kontrollimine, pole lihal palju rohkem mängida.
![]()
Onaga Arutelude käigus tegelastest, kes pidid selle loendi koostama, tuli Onaga nimi ja sellega kaasnes ka Disney kurikaela kirjeldus. On raske öelda, et Onaga ei kuulu Disney kaabakute kuulsuste halli, kuid tema hirmutavat kasvu on lihtne hinnata. Probleem on selles, et Onaga kõrge draakonikuningate raam muudab ta hõlpsaks pummeldamise sihtmärgiks ... palju-palju-palju pummeldamist. Onaga on aeglane, kohmakas ja ekraanil keeruline manööverdada. Isegi kõige arenenumad mängijad tunnevad end pettununa, püüdes draakonikuningana mängida. Tema piiratud võitlusoskus ja tuginemine odavale taktikale muudab ta üheks kõige ebamugavamaks tegelaseks, kelles mängida
Mortal Kombatajalugu.
![]()
Moloch Mida kuradit nad Molochi tehes mõtlesid? Ma ei usu, et oleks rohkem punnitavat tegelast kui Moloch. Asi on selles, et Molochil pole odavaid käike. Ta pole tegelikult naljakas tegelane ja te ei saa teda laval ringi hästi manööverdada. Ta on suur, aeglane ja kohmakas ... ja kole. Pole üllatav, et Molochi lugu põimub Drahminiga. Kaks labast tegelast jäid üksteisega labasesse loosse. Molochile viidatakse lühidalt aastal
Mortal Kombat X, kuid mitte heas mõttes ja ilmselgelt pole ta uusima mängu mängitav tegelane. Ilmselt võiks Molochit kõige paremini kirjeldada kui muteerunud koera ja kurgi järeltulijaid, kellel on halvatud poksija käigukomplekt. Hoidke iga hinna eest eemale.